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任天堂
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任天堂 [SEP] 新ガイドラインは個人を対象にしているため法人は対象外であるが、YouTuberの事務所(MCN)である UUUM株式会社のように包括的許諾をとる所もある。また、タレント事務所に所属するタレントやMCNに所属するYouTuberなどが個人で行う場合はガイドライン対象となるが、業務として投稿する場合はガイドライン対象外となる。
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新ガイドラインの対象は?
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"個人を対象にしている"
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任天堂
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任天堂 [SEP] 2017年10月、任天堂は海外で盛り上がりを見せているeスポーツの取り組みについて、「ユーザーの関心が広がっており世界的にも広がりを見せていることは認識している。任天堂のゲームを使って『任天堂らしい』と多くの皆様から感じていただけ、勝った⽅に喜んでいただける、そんな『ご褒美のようなものは⼀体何なのか』そういうことを考えながらいろんな活動に取り組んできている」としている。現在eスポーツ団体「日本eスポーツ連合」にはさまざまなゲームメーカーが加盟して賞金大会を開いているが、任天堂は加盟していない。
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任天堂は日本eスポーツ連合に加盟していますか
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"加盟していない"
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任天堂
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任天堂 [SEP] 2017年10月、任天堂は海外で盛り上がりを見せているeスポーツの取り組みについて、「ユーザーの関心が広がっており世界的にも広がりを見せていることは認識している。任天堂のゲームを使って『任天堂らしい』と多くの皆様から感じていただけ、勝った⽅に喜んでいただける、そんな『ご褒美のようなものは⼀体何なのか』そういうことを考えながらいろんな活動に取り組んできている」としている。現在eスポーツ団体「日本eスポーツ連合」にはさまざまなゲームメーカーが加盟して賞金大会を開いているが、任天堂は加盟していない。
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現在eスポーツ団体「日本eスポーツ連合」にはさまざまなゲームメーカーが加盟して賞金大会を開いているが、任天堂は加盟しているか?
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"加盟していない"
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任天堂
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任天堂 [SEP] 2017年10月、任天堂は海外で盛り上がりを見せているeスポーツの取り組みについて、「ユーザーの関心が広がっており世界的にも広がりを見せていることは認識している。任天堂のゲームを使って『任天堂らしい』と多くの皆様から感じていただけ、勝った⽅に喜んでいただける、そんな『ご褒美のようなものは⼀体何なのか』そういうことを考えながらいろんな活動に取り組んできている」としている。現在eスポーツ団体「日本eスポーツ連合」にはさまざまなゲームメーカーが加盟して賞金大会を開いているが、任天堂は加盟していない。
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海外で盛り上がりを見せているのを五文字で
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"eスポーツ"
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任天堂
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任天堂 [SEP] 2017年10月、任天堂は海外で盛り上がりを見せているeスポーツの取り組みについて、「ユーザーの関心が広がっており世界的にも広がりを見せていることは認識している。任天堂のゲームを使って『任天堂らしい』と多くの皆様から感じていただけ、勝った⽅に喜んでいただける、そんな『ご褒美のようなものは⼀体何なのか』そういうことを考えながらいろんな活動に取り組んできている」としている。現在eスポーツ団体「日本eスポーツ連合」にはさまざまなゲームメーカーが加盟して賞金大会を開いているが、任天堂は加盟していない。
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eスポーツ団体「日本eスポーツ連合」に加入していないゲームメーカーはどこか
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任天堂
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任天堂 [SEP] 2017年10月、任天堂は海外で盛り上がりを見せているeスポーツの取り組みについて、「ユーザーの関心が広がっており世界的にも広がりを見せていることは認識している。任天堂のゲームを使って『任天堂らしい』と多くの皆様から感じていただけ、勝った⽅に喜んでいただける、そんな『ご褒美のようなものは⼀体何なのか』そういうことを考えながらいろんな活動に取り組んできている」としている。現在eスポーツ団体「日本eスポーツ連合」にはさまざまなゲームメーカーが加盟して賞金大会を開いているが、任天堂は加盟していない。
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さまざまなゲームメーカーが加盟して賞金大会を開いているが、任天堂は加盟していない、eスポーツ団体を何というか。
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"日本eスポーツ連合"
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任天堂
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任天堂 [SEP] 2018年7月、日本野球機構がeスポーツに参入し、第2弾で「NPB eスポーツシリーズ スプラトゥーン2」を開催するにあたって任天堂は協力をしている。大会では成績に応じて賞金がもらえる大会ではないが一律参稼手当有りである。他には好成績をあげているプロのスマブラプレイヤーを集めた「スマブラSP 東西リーグ大会(スマッシュボール杯 東西リーグ)」を任天堂公式大会として毎月開催してWeb番組で配信している。賞金は出ないが一律参稼手当有りである。現状は賞金こそ出ないものの優勝商品や一律参稼手当有りという形でのeスポーツ参加をしている。
|
日本野球機構がeスポーツに参入したのはいつ?
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"2018年7月"
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任天堂
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任天堂 [SEP] 2018年7月、日本野球機構がeスポーツに参入し、第2弾で「NPB eスポーツシリーズ スプラトゥーン2」を開催するにあたって任天堂は協力をしている。大会では成績に応じて賞金がもらえる大会ではないが一律参稼手当有りである。他には好成績をあげているプロのスマブラプレイヤーを集めた「スマブラSP 東西リーグ大会(スマッシュボール杯 東西リーグ)」を任天堂公式大会として毎月開催してWeb番組で配信している。賞金は出ないが一律参稼手当有りである。現状は賞金こそ出ないものの優勝商品や一律参稼手当有りという形でのeスポーツ参加をしている。
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日本野球機構がeスポーツに参入したのはいつか
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"2018年7月"
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任天堂
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任天堂 [SEP] 2018年7月、日本野球機構がeスポーツに参入し、第2弾で「NPB eスポーツシリーズ スプラトゥーン2」を開催するにあたって任天堂は協力をしている。大会では成績に応じて賞金がもらえる大会ではないが一律参稼手当有りである。他には好成績をあげているプロのスマブラプレイヤーを集めた「スマブラSP 東西リーグ大会(スマッシュボール杯 東西リーグ)」を任天堂公式大会として毎月開催してWeb番組で配信している。賞金は出ないが一律参稼手当有りである。現状は賞金こそ出ないものの優勝商品や一律参稼手当有りという形でのeスポーツ参加をしている。
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日本野球機構がeスポーツに参入したのはいつか。
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"2018年7月"
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任天堂
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任天堂 [SEP] 2018年7月、日本野球機構がeスポーツに参入し、第2弾で「NPB eスポーツシリーズ スプラトゥーン2」を開催するにあたって任天堂は協力をしている。大会では成績に応じて賞金がもらえる大会ではないが一律参稼手当有りである。他には好成績をあげているプロのスマブラプレイヤーを集めた「スマブラSP 東西リーグ大会(スマッシュボール杯 東西リーグ)」を任天堂公式大会として毎月開催してWeb番組で配信している。賞金は出ないが一律参稼手当有りである。現状は賞金こそ出ないものの優勝商品や一律参稼手当有りという形でのeスポーツ参加をしている。
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2018年7月、どこがeスポーツに参入した?
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"日本野球機構"
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任天堂
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任天堂 [SEP] ただ、子供がその機能を設定することなく利用している場合があり、「ニンテンドー3DS」のソフトウェアである『いつの間に交換日記』や『うごくメモ帳 3D』において、一部の子供ユーザーがインターネットでフレンドコードを交換して公序良俗に反する画像をやり取りしてしまう問題が発生していた。こうした事態を受けて任天堂は該当サービスの中止を発表。
|
『いつの間に交換日記』や『うごくメモ帳 3D』は、何の機器のソフトウエアか。
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"ニンテンドー3DS"
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任天堂
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任天堂 [SEP] ただ、子供がその機能を設定することなく利用している場合があり、「ニンテンドー3DS」のソフトウェアである『いつの間に交換日記』や『うごくメモ帳 3D』において、一部の子供ユーザーがインターネットでフレンドコードを交換して公序良俗に反する画像をやり取りしてしまう問題が発生していた。こうした事態を受けて任天堂は該当サービスの中止を発表。
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任天堂がサービスの中止を発表した、『いつの間に交換日記』や『うごくメモ帳 3D』において使用されていた機能は何
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"フレンドコード"
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任天堂
|
任天堂 [SEP] ただ、子供がその機能を設定することなく利用している場合があり、「ニンテンドー3DS」のソフトウェアである『いつの間に交換日記』や『うごくメモ帳 3D』において、一部の子供ユーザーがインターネットでフレンドコードを交換して公序良俗に反する画像をやり取りしてしまう問題が発生していた。こうした事態を受けて任天堂は該当サービスの中止を発表。
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うごくメモ帳 3Dはどのゲーム機でプレイできますか
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"ニンテンドー3DS"
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任天堂
|
任天堂 [SEP] ただ、子供がその機能を設定することなく利用している場合があり、「ニンテンドー3DS」のソフトウェアである『いつの間に交換日記』や『うごくメモ帳 3D』において、一部の子供ユーザーがインターネットでフレンドコードを交換して公序良俗に反する画像をやり取りしてしまう問題が発生していた。こうした事態を受けて任天堂は該当サービスの中止を発表。
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どこでフレンドコードを交換していた?
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"インターネット"
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|
任天堂
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任天堂 [SEP] 任天堂は、ペアレンタルコントロール機能をユーザーに理解してもらえるよう務めるとして、「Newニンテンドー3DS」と「Newニンテンドー3DS LL」において、子供が安心して利用できるよう最初からフィルタリング機能が有効の状態で販売している。解除にはクレジットカードでの認証と手数料30円(税別)が必要となっている。
|
手数料は税別でいくら?
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"30円"
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任天堂
|
任天堂 [SEP] 任天堂は、ペアレンタルコントロール機能をユーザーに理解してもらえるよう務めるとして、「Newニンテンドー3DS」と「Newニンテンドー3DS LL」において、子供が安心して利用できるよう最初からフィルタリング機能が有効の状態で販売している。解除にはクレジットカードでの認証と手数料30円(税別)が必要となっている。
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「Newニンテンドー3DS」と「Newニンテンドー3DS LL」のフィルタリング機能解除の手数料は税別でいくらか。
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"30円"
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|
任天堂
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任天堂 [SEP] 1970年代後期に家庭用と業務用のコンピュータゲーム機の開発を開始。1983年発売の据え置き型ゲーム機「ファミリーコンピュータ」のゲームソフトとして、1985年に発売した『スーパーマリオブラザーズ』が世界的にヒットしたことでゲーム機やゲームソフトを開発する会社として広く認知されるようになった。
|
スーパーマリオブラザーズをうみだした会社はどこ
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"任天堂"
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任天堂
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任天堂 [SEP] 1970年代後期に家庭用と業務用のコンピュータゲーム機の開発を開始。1983年発売の据え置き型ゲーム機「ファミリーコンピュータ」のゲームソフトとして、1985年に発売した『スーパーマリオブラザーズ』が世界的にヒットしたことでゲーム機やゲームソフトを開発する会社として広く認知されるようになった。
|
任天堂が、1985年に発売したファミリーコンピュータのゲームソフトは
|
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"スーパーマリオブラザーズ"
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任天堂
|
任天堂 [SEP] 1970年代後期に家庭用と業務用のコンピュータゲーム機の開発を開始。1983年発売の据え置き型ゲーム機「ファミリーコンピュータ」のゲームソフトとして、1985年に発売した『スーパーマリオブラザーズ』が世界的にヒットしたことでゲーム機やゲームソフトを開発する会社として広く認知されるようになった。
|
任天堂が1985年に発売した世界的に大ヒットしたゲームソフトの名は
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96
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"スーパーマリオブラザーズ"
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|
任天堂
|
任天堂 [SEP] 1970年代後期に家庭用と業務用のコンピュータゲーム機の開発を開始。1983年発売の据え置き型ゲーム機「ファミリーコンピュータ」のゲームソフトとして、1985年に発売した『スーパーマリオブラザーズ』が世界的にヒットしたことでゲーム機やゲームソフトを開発する会社として広く認知されるようになった。
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ゲームソフトが世界的にヒットしたのは何のゲームソフトか?
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"スーパーマリオブラザーズ"
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|
任天堂
|
任天堂 [SEP] 1970年代後期に家庭用と業務用のコンピュータゲーム機の開発を開始。1983年発売の据え置き型ゲーム機「ファミリーコンピュータ」のゲームソフトとして、1985年に発売した『スーパーマリオブラザーズ』が世界的にヒットしたことでゲーム機やゲームソフトを開発する会社として広く認知されるようになった。
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ファミリーコンピュータが発売されたのは何年
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"1983年"
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|
任天堂
|
任天堂 [SEP] 朝日新聞や日本経済新聞といった一部のメディアやまとめサイトにより、任天堂が公式に発表したわけではない情報を公式のように報じられたり、関係者の発言を歪めた形で伝えられたりすることがある。こうした状況について任天堂はすべてに反応してしまうとデマの拡散につながりかねないため、会社や株主に迷惑がかかると判断した場合に機動的に対応するとしている。また、対策としてインターネットプレゼンテーション「Nintendo Direct」やTwitterなどで情報を直接発信する取り組みを行っている。
|
任天堂のインターネットプレゼンテーションの名称は何か。
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"Nintendo Direct"
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任天堂
|
任天堂 [SEP] 朝日新聞や日本経済新聞といった一部のメディアやまとめサイトにより、任天堂が公式に発表したわけではない情報を公式のように報じられたり、関係者の発言を歪めた形で伝えられたりすることがある。こうした状況について任天堂はすべてに反応してしまうとデマの拡散につながりかねないため、会社や株主に迷惑がかかると判断した場合に機動的に対応するとしている。また、対策としてインターネットプレゼンテーション「Nintendo Direct」やTwitterなどで情報を直接発信する取り組みを行っている。
|
朝日新聞や何新聞といった一部のメディアやまとめサイトにより、任天堂が公式に発表したわけではない情報を公式のように報じられたり、関係者の発言を歪めた形で伝えられたりすることがある
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"日本経済新聞"
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|
任天堂
|
任天堂 [SEP] 2012年2月20日、日本経済新聞が報じた記事について代表取締役社長の岩田聡はTwitterで、「月曜日に電子版媒体で当社に対する不正確な報道がありました。このようなことが何度か続いていますが文脈を無視して恣意的に言葉を抜き出したり、事実と憶測を混ぜて書いたり、まるでゴシップ誌のような手法を採られていることに驚いています」と言及している。6月5日、日本経済新聞は「『Wii U』にカーナビゲーションや電子書籍などの機能を搭載」という憶測記事を掲載。これに対して任天堂が同日に否定した。
|
日本経済新聞が報じた記事について任天堂がTwitterで言及した日はいつか。
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10
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"2012年2月20日"
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任天堂
|
任天堂 [SEP] 2012年2月20日、日本経済新聞が報じた記事について代表取締役社長の岩田聡はTwitterで、「月曜日に電子版媒体で当社に対する不正確な報道がありました。このようなことが何度か続いていますが文脈を無視して恣意的に言葉を抜き出したり、事実と憶測を混ぜて書いたり、まるでゴシップ誌のような手法を採られていることに驚いています」と言及している。6月5日、日本経済新聞は「『Wii U』にカーナビゲーションや電子書籍などの機能を搭載」という憶測記事を掲載。これに対して任天堂が同日に否定した。
|
何年2月20日、日本経済新聞が報じた記事について代表取締役社長の岩田聡はTwitterで、「月曜日に電子版媒体で当社に対する不正確な報道がありました
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"2012"
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任天堂
|
任天堂 [SEP] 2012年6月8日、朝日新聞の記事の中で岩田がインタビューを受けていないにもかかわらず、任天堂ホームページの動画から岩田の発言部分を抜き出してインタビューのように仕立てて掲載した。これに対して任天堂は朝日新聞に抗議した。朝日新聞は抗議に対して謝罪したとしているが、その時点では記事を訂正せず、2014年9月14日の紙面に任天堂と新聞読者に対する謝罪文を掲載した。
|
何年6月8日、朝日新聞の記事の中で岩田がインタビューを受けていないにもかかわらず、任天堂ホームページの動画から岩田の発言部分を抜き出してインタビューのように仕立てて掲載した。
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"2012"
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任天堂
|
任天堂 [SEP] 2012年6月8日、朝日新聞の記事の中で岩田がインタビューを受けていないにもかかわらず、任天堂ホームページの動画から岩田の発言部分を抜き出してインタビューのように仕立てて掲載した。これに対して任天堂は朝日新聞に抗議した。朝日新聞は抗議に対して謝罪したとしているが、その時点では記事を訂正せず、2014年9月14日の紙面に任天堂と新聞読者に対する謝罪文を掲載した。
|
朝日新聞が紙面に任天堂と新聞読者に対する謝罪文を掲載したのはいつか。
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"2014年9月14日"
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任天堂
|
任天堂 [SEP] 2015年1月、任天堂が開始したサービス「Nintendo Creators Program」について、一部で「YouTubeで同プログラムに登録していない任天堂のゲーム動画は削除される」というデマが広まっていたが、そうした規約はない。2014年5月27日、サービス開始前の任天堂公式Twitterでは「任天堂は以前より、不適切なものを除いて、YouTube上の任天堂の著作物を含む映像を正式に許諾しています」とコメントしている。
|
任天堂が「任天堂は以前より、不適切なものを除いて、YouTube上の任天堂の著作物を含む映像を正式に許諾しています」とのコメントを出したのはいつか。
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"2014年5月27日"
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|
任天堂
|
任天堂 [SEP] 2016年10月20日、任天堂が公開したNintendo Switchの紹介動画の中でベセスダ・ソフトワークスのゲームソフト『(以下「スカイリム」)』の映像を用いた際、すでにベセスダが公式に歓迎のコメントを出していたにもかかわらず、まとめサイトの一つ「はちま起稿」は、「スカイリム映像、無断使用だった」と報じた。この問題を取り上げたメディア「BuzzFeed Japan」の取材に対し、任天堂広報は、「今回の映像で使用されているゲームはすべて許可をとっております」と、はちま起稿の記事を否定している。10月21日、はちま起稿は捏造を認めて記事を訂正した。
|
「はちま起稿」が、「スカイリム映像、無断使用だった」と報じた日はいつか。
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"2016年10月20日"
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a1149p3q0
|
任天堂
|
任天堂 [SEP] 任天堂はハードウェアとソフトウェアの開発を共に手がけるビジネスを展開している。ハードウェアに関しては堅牢性と耐久性を重視している。かつてハードウェア開発責任者を務めていた竹田玄洋によると、それは子供ユーザーに配慮したものであり、ゲーム機が壊れてしまったときに「僕が壊した」ではなく、「勝手に壊れた」となってしまう事態を見越したうえでの設計文化ができ上がっているのだという。任天堂ハードウェアの頑丈さを顕著に示す事例として、湾岸戦争で爆撃に巻き込まれたゲームボーイが正常に動作した事例がある。
|
ハードウェアで重視しているのは何か?
|
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"堅牢性と耐久性"
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|
任天堂
|
任天堂 [SEP] 任天堂はハードウェアとソフトウェアの開発を共に手がけるビジネスを展開している。ハードウェアに関しては堅牢性と耐久性を重視している。かつてハードウェア開発責任者を務めていた竹田玄洋によると、それは子供ユーザーに配慮したものであり、ゲーム機が壊れてしまったときに「僕が壊した」ではなく、「勝手に壊れた」となってしまう事態を見越したうえでの設計文化ができ上がっているのだという。任天堂ハードウェアの頑丈さを顕著に示す事例として、湾岸戦争で爆撃に巻き込まれたゲームボーイが正常に動作した事例がある。
|
任天堂がハードウェアで重視していることは
|
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"堅牢性と耐久性"
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任天堂
|
任天堂 [SEP] 任天堂はハードウェアとソフトウェアの開発を共に手がけるビジネスを展開している。ハードウェアに関しては堅牢性と耐久性を重視している。かつてハードウェア開発責任者を務めていた竹田玄洋によると、それは子供ユーザーに配慮したものであり、ゲーム機が壊れてしまったときに「僕が壊した」ではなく、「勝手に壊れた」となってしまう事態を見越したうえでの設計文化ができ上がっているのだという。任天堂ハードウェアの頑丈さを顕著に示す事例として、湾岸戦争で爆撃に巻き込まれたゲームボーイが正常に動作した事例がある。
|
任天堂のハードウェア開発責任者は誰
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"竹田玄洋"
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|
任天堂
|
任天堂 [SEP] 任天堂はハードウェアとソフトウェアの開発を共に手がけるビジネスを展開している。ハードウェアに関しては堅牢性と耐久性を重視している。かつてハードウェア開発責任者を務めていた竹田玄洋によると、それは子供ユーザーに配慮したものであり、ゲーム機が壊れてしまったときに「僕が壊した」ではなく、「勝手に壊れた」となってしまう事態を見越したうえでの設計文化ができ上がっているのだという。任天堂ハードウェアの頑丈さを顕著に示す事例として、湾岸戦争で爆撃に巻き込まれたゲームボーイが正常に動作した事例がある。
|
任天堂ハードウェアの頑丈さを顕著に示す事例として、湾岸戦争で爆撃に巻き込まれた何が正常に動作した事例がある
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"ゲームボーイ"
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a1149p4q0
|
任天堂
|
任天堂 [SEP] 任天堂名義の外部向けの開発は行っていないが、株式会社電通との合併で外部向けの開発を専業とした任天堂の子会社「株式会社マリオ」を設立したことがあり、任天堂の開発スタッフをそのまま起用している。また、株式会社サンリオのゲーム会社であるキャラクターソフトの『ハローキティワールド』と『サンリオカーニバル2』の開発を行っていた。
|
株式会社電通との合併で外部向けの開発を専業とした任天堂の子会社は
|
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"株式会社マリオ"
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a1149p4q1
|
任天堂
|
任天堂 [SEP] 任天堂名義の外部向けの開発は行っていないが、株式会社電通との合併で外部向けの開発を専業とした任天堂の子会社「株式会社マリオ」を設立したことがあり、任天堂の開発スタッフをそのまま起用している。また、株式会社サンリオのゲーム会社であるキャラクターソフトの『ハローキティワールド』と『サンリオカーニバル2』の開発を行っていた。
|
任天堂の子会社を設立したがその名前は何か?
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"株式会社マリオ"
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|
任天堂
|
任天堂 [SEP] 任天堂名義の外部向けの開発は行っていないが、株式会社電通との合併で外部向けの開発を専業とした任天堂の子会社「株式会社マリオ」を設立したことがあり、任天堂の開発スタッフをそのまま起用している。また、株式会社サンリオのゲーム会社であるキャラクターソフトの『ハローキティワールド』と『サンリオカーニバル2』の開発を行っていた。
|
任天堂の子会社の名前は何
|
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"株式会社マリオ"
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a1149p4q3
|
任天堂
|
任天堂 [SEP] 任天堂名義の外部向けの開発は行っていないが、株式会社電通との合併で外部向けの開発を専業とした任天堂の子会社「株式会社マリオ」を設立したことがあり、任天堂の開発スタッフをそのまま起用している。また、株式会社サンリオのゲーム会社であるキャラクターソフトの『ハローキティワールド』と『サンリオカーニバル2』の開発を行っていた。
|
任天堂株式会社電通との合併で設立した任天堂の子会社の名は
|
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"株式会社マリオ"
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a1149p5q0
|
任天堂
|
任天堂 [SEP] 2000年代中期のニンテンドーDSとWiiの時代からは「ゲーム人口の拡大」を基本戦略として、幅広い年代を対象としたハードウェアとソフトウェアの開発を行っている。元代表取締役社長の岩田聡は2004年の経営方針説明会の中でユーザーのゲーム離れによるゲーム市場縮小の現状と熟練者、初心者間の意識の乖離について触れ、その打開策としてタッチパネルや音声認識機能を搭載したニンテンドーDSを制作して全員が同じスタートラインに立てることを目指したと語っている。なお、近年は「ゲーム人口の拡大」の定義を広げて「任天堂IP(知的財産)に触れる人口を拡大する」とし、後述のようにIPの活用にも注力している。
|
ニンテンドーDSとWiiを発売している会社は
|
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"任天堂"
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a1149p5q1
|
任天堂
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任天堂 [SEP] 2000年代中期のニンテンドーDSとWiiの時代からは「ゲーム人口の拡大」を基本戦略として、幅広い年代を対象としたハードウェアとソフトウェアの開発を行っている。元代表取締役社長の岩田聡は2004年の経営方針説明会の中でユーザーのゲーム離れによるゲーム市場縮小の現状と熟練者、初心者間の意識の乖離について触れ、その打開策としてタッチパネルや音声認識機能を搭載したニンテンドーDSを制作して全員が同じスタートラインに立てることを目指したと語っている。なお、近年は「ゲーム人口の拡大」の定義を広げて「任天堂IP(知的財産)に触れる人口を拡大する」とし、後述のようにIPの活用にも注力している。
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ユーザーのゲーム離れや初心者間の意識の乖離の打開策としてタッチパネルや音声認識機能を搭載した何を制作したか
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"ニンテンドーDS"
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任天堂
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任天堂 [SEP] 2000年代中期のニンテンドーDSとWiiの時代からは「ゲーム人口の拡大」を基本戦略として、幅広い年代を対象としたハードウェアとソフトウェアの開発を行っている。元代表取締役社長の岩田聡は2004年の経営方針説明会の中でユーザーのゲーム離れによるゲーム市場縮小の現状と熟練者、初心者間の意識の乖離について触れ、その打開策としてタッチパネルや音声認識機能を搭載したニンテンドーDSを制作して全員が同じスタートラインに立てることを目指したと語っている。なお、近年は「ゲーム人口の拡大」の定義を広げて「任天堂IP(知的財産)に触れる人口を拡大する」とし、後述のようにIPの活用にも注力している。
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任天堂2000年代中期の基本戦略はなに?
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"ゲーム人口の拡大"
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任天堂
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任天堂 [SEP] 2000年代中期のニンテンドーDSとWiiの時代からは「ゲーム人口の拡大」を基本戦略として、幅広い年代を対象としたハードウェアとソフトウェアの開発を行っている。元代表取締役社長の岩田聡は2004年の経営方針説明会の中でユーザーのゲーム離れによるゲーム市場縮小の現状と熟練者、初心者間の意識の乖離について触れ、その打開策としてタッチパネルや音声認識機能を搭載したニンテンドーDSを制作して全員が同じスタートラインに立てることを目指したと語っている。なお、近年は「ゲーム人口の拡大」の定義を広げて「任天堂IP(知的財産)に触れる人口を拡大する」とし、後述のようにIPの活用にも注力している。
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任天堂の戦略は
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"ゲーム人口の拡大"
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任天堂
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任天堂 [SEP] 任天堂は有料追加コンテンツというビジネスを否定していない。代表取締役社長を務めていた岩田の時代では高額課金を誘発する「ガチャ課金」については、一時的に高い収益が得られたとしてもユーザーとの関係が長続きするとは考えていないため、「ガチャ課金」は行わないとしていた。
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ガチャ課金は誰との関係が長続きしないと考えていましたか
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任天堂
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任天堂 [SEP] 任天堂は有料追加コンテンツというビジネスを否定していない。代表取締役社長を務めていた岩田の時代では高額課金を誘発する「ガチャ課金」については、一時的に高い収益が得られたとしてもユーザーとの関係が長続きするとは考えていないため、「ガチャ課金」は行わないとしていた。
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ガチャ課金は行わないとしている会社は
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"任天堂"
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任天堂
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任天堂 [SEP] 任天堂は有料追加コンテンツというビジネスを否定していない。代表取締役社長を務めていた岩田の時代では高額課金を誘発する「ガチャ課金」については、一時的に高い収益が得られたとしてもユーザーとの関係が長続きするとは考えていないため、「ガチャ課金」は行わないとしていた。
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高額を誘発する課金を俗に何というか
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任天堂
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任天堂 [SEP] 任天堂は有料追加コンテンツというビジネスを否定していない。代表取締役社長を務めていた岩田の時代では高額課金を誘発する「ガチャ課金」については、一時的に高い収益が得られたとしてもユーザーとの関係が長続きするとは考えていないため、「ガチャ課金」は行わないとしていた。
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高額課金を誘発する
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"ガチャ課金"
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任天堂
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任天堂 [SEP] 任天堂は自社を娯楽企業であるとしているが2014年以降は、その娯楽の定義を「QOL(Quality of Life、生活の質)を楽しく向上させるもの」と再定義して事業領域の拡大を目指している。これは自社内だけで完結するものではなく、アイデアを持っているさまざまなパートナーが参加できるようにしたいとしている。
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任天堂は自社を何企業としているか
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"娯楽企業"
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任天堂
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任天堂 [SEP] 任天堂は自社を娯楽企業であるとしているが2014年以降は、その娯楽の定義を「QOL(Quality of Life、生活の質)を楽しく向上させるもの」と再定義して事業領域の拡大を目指している。これは自社内だけで完結するものではなく、アイデアを持っているさまざまなパートナーが参加できるようにしたいとしている。
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QOL(Quality of Life、生活の質)を楽しく向上させるものと再定義している企業は
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"任天堂"
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|
任天堂
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任天堂 [SEP] 任天堂は自社を娯楽企業であるとしているが2014年以降は、その娯楽の定義を「QOL(Quality of Life、生活の質)を楽しく向上させるもの」と再定義して事業領域の拡大を目指している。これは自社内だけで完結するものではなく、アイデアを持っているさまざまなパートナーが参加できるようにしたいとしている。
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任天堂は2014年以降娯楽の定義を再定義し何の拡大を目指しましたか
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"事業領域の拡大"
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任天堂
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任天堂 [SEP] 事業の第1弾として「健康」をテーマに掲げている。この事業では「QOLセンサー」という装置を用いる。この装置を用いて睡眠や疲労状態に関するデータをクラウドサーバーに送信し、その分析結果に基づいてQOL改善のための提案がなされる。これを日々続けることで傾向を探り、QOLの向上を目指すことを目的としている。
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事業の第1弾として掲げたテーマはなに?
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"健康"
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|
任天堂
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任天堂 [SEP] 事業の第1弾として「健康」をテーマに掲げている。この事業では「QOLセンサー」という装置を用いる。この装置を用いて睡眠や疲労状態に関するデータをクラウドサーバーに送信し、その分析結果に基づいてQOL改善のための提案がなされる。これを日々続けることで傾向を探り、QOLの向上を目指すことを目的としている。
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「健康」をテーマとした事業では何という装置を用いるか
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"QOLセンサー"
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|
任天堂
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任天堂 [SEP] 事業の第1弾として「健康」をテーマに掲げている。この事業では「QOLセンサー」という装置を用いる。この装置を用いて睡眠や疲労状態に関するデータをクラウドサーバーに送信し、その分析結果に基づいてQOL改善のための提案がなされる。これを日々続けることで傾向を探り、QOLの向上を目指すことを目的としている。
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事業の第1弾として挙げられたテーマは
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"健康"
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|
任天堂
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任天堂 [SEP] 事業の第1弾として「健康」をテーマに掲げている。この事業では「QOLセンサー」という装置を用いる。この装置を用いて睡眠や疲労状態に関するデータをクラウドサーバーに送信し、その分析結果に基づいてQOL改善のための提案がなされる。これを日々続けることで傾向を探り、QOLの向上を目指すことを目的としている。
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テーマが健康である企業は
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"任天堂"
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任天堂
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任天堂 [SEP] 2016年配信の『Miitomo』より、スマートデバイスでのゲームビジネスを展開している。この事業単体での収益化を実現したうえで、ゲーム専用機事業との相乗効果を生み出して任天堂の事業全体の最大化を目指している。
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Miitomoは何年に配信されたか
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"2016年"
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|
任天堂
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任天堂 [SEP] 2016年配信の『Miitomo』より、スマートデバイスでのゲームビジネスを展開している。この事業単体での収益化を実現したうえで、ゲーム専用機事業との相乗効果を生み出して任天堂の事業全体の最大化を目指している。
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2016年、スマートデバイスでのゲームビジネスを展開する始まりとなったのは何の配信か
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"Miitomo"
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|
任天堂
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任天堂 [SEP] 2016年配信の『Miitomo』より、スマートデバイスでのゲームビジネスを展開している。この事業単体での収益化を実現したうえで、ゲーム専用機事業との相乗効果を生み出して任天堂の事業全体の最大化を目指している。
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Miitomoが配信されたのは西暦何年ですか?
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"2016年"
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役職
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役職 [SEP] 役職(やくしょく)とは、役目や職務のこと。特に管理職のことを指す。
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特に管理職のことを何と呼ぶ
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"役職"
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役職
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役職 [SEP] 役職(やくしょく)とは、役目や職務のこと。特に管理職のことを指す。
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役目や職務を表す言葉は?
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"役職"
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役職
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役職 [SEP] 役職(やくしょく)とは、役目や職務のこと。特に管理職のことを指す。
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役目や職務のことを何と言う?
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"役職"
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役職
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役職 [SEP] 役職(やくしょく)とは、役目や職務のこと。特に管理職のことを指す。
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役目や職務のことを何と読む?
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"役職"
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|
役職
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役職 [SEP] 次に挙げるのは、運営上用いられることのある(あるいは、しばしば用いられる)役職名である。例えば「会長」「専務」「常務」「部長」「課長」「主任」などは、いずれも会社法上は何ら定め・規定のない役職である。したがって、課長の下に部長を設けたり、常務の下に専務を置いたりすることも全くの自由であるが、強い社会通念のもとで混乱を招きやすいこともあって、実行している企業は滅多にみられない。
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会社の役職を規定している法律は?
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"会社法"
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|
役職
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役職 [SEP] 次に挙げるのは、運営上用いられることのある(あるいは、しばしば用いられる)役職名である。例えば「会長」「専務」「常務」「部長」「課長」「主任」などは、いずれも会社法上は何ら定め・規定のない役職である。したがって、課長の下に部長を設けたり、常務の下に専務を置いたりすることも全くの自由であるが、強い社会通念のもとで混乱を招きやすいこともあって、実行している企業は滅多にみられない。
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運営上用いられることのある(あるいは、しばしば用いられる)役職名を一つ挙げろ。
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"会長"
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|
役職
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役職 [SEP] 次に挙げるのは、運営上用いられることのある(あるいは、しばしば用いられる)役職名である。例えば「会長」「専務」「常務」「部長」「課長」「主任」などは、いずれも会社法上は何ら定め・規定のない役職である。したがって、課長の下に部長を設けたり、常務の下に専務を置いたりすることも全くの自由であるが、強い社会通念のもとで混乱を招きやすいこともあって、実行している企業は滅多にみられない。
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「会長」「専務」「常務」「部長」「課長」「主任」などは、何をする上で用いられる役職名か
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"運営"
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|
役職
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役職 [SEP] 一方で「室長」のような十分に社会通念が浸透していない役職の扱いは千差万別で、公務員では課長の下に置かれることが多いのに対し、民間では課長の上であることが多く、専務取締役室長のような肩書きすら見られる。「主任」にも同じ傾向が見られ、主任教授、主任研究員など他の肩書きと結びついて大きな権限を持つケースもある。厳密には外国語であるが、中国などでは国家最高権力者が主任の肩書きという場合すらある。
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「室長」のような十分に社会通念が浸透していない役職の扱いは千差万別で、公務員では何の下に置かれることが多いか
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"課長"
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役職
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役職 [SEP] 一方で「室長」のような十分に社会通念が浸透していない役職の扱いは千差万別で、公務員では課長の下に置かれることが多いのに対し、民間では課長の上であることが多く、専務取締役室長のような肩書きすら見られる。「主任」にも同じ傾向が見られ、主任教授、主任研究員など他の肩書きと結びついて大きな権限を持つケースもある。厳密には外国語であるが、中国などでは国家最高権力者が主任の肩書きという場合すらある。
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中国の国家最高権力者の肩書は何ですか
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"主任"
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役職
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役職 [SEP] 一方で「室長」のような十分に社会通念が浸透していない役職の扱いは千差万別で、公務員では課長の下に置かれることが多いのに対し、民間では課長の上であることが多く、専務取締役室長のような肩書きすら見られる。「主任」にも同じ傾向が見られ、主任教授、主任研究員など他の肩書きと結びついて大きな権限を持つケースもある。厳密には外国語であるが、中国などでは国家最高権力者が主任の肩書きという場合すらある。
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室長」のような十分に社会通念が浸透していない役職の扱いはどうであるか。
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"千差万別"
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役職
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役職 [SEP] 一方で「室長」のような十分に社会通念が浸透していない役職の扱いは千差万別で、公務員では課長の下に置かれることが多いのに対し、民間では課長の上であることが多く、専務取締役室長のような肩書きすら見られる。「主任」にも同じ傾向が見られ、主任教授、主任研究員など他の肩書きと結びついて大きな権限を持つケースもある。厳密には外国語であるが、中国などでは国家最高権力者が主任の肩書きという場合すらある。
|
公務員では課長の下に置かれることが多い役職は
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"室長"
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|
役職
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役職 [SEP] また役職に伴う権限と責任も企業によって様々である。例えば、専務と常務の違いは特定の業務に専任しているか否かの違いだけであり、法的にはどちらが上との決まりもない。またこれらの役職に「上席」・「補佐」・「代理」・「代行」・「副」・「心得」などを付けた役職を設置する場合もある(例: 課長補佐)。もっともその業務をするというよりは人間関係や給与差などの意味合いが大きい。
|
法的に専務と常務の違いはありますか
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"どちらが上との決まりもない"
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|
役職
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役職 [SEP] また役職に伴う権限と責任も企業によって様々である。例えば、専務と常務の違いは特定の業務に専任しているか否かの違いだけであり、法的にはどちらが上との決まりもない。またこれらの役職に「上席」・「補佐」・「代理」・「代行」・「副」・「心得」などを付けた役職を設置する場合もある(例: 課長補佐)。もっともその業務をするというよりは人間関係や給与差などの意味合いが大きい。
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課長に補佐をつけた役職は
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"課長補佐"
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|
役職
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役職 [SEP] また役職に伴う権限と責任も企業によって様々である。例えば、専務と常務の違いは特定の業務に専任しているか否かの違いだけであり、法的にはどちらが上との決まりもない。またこれらの役職に「上席」・「補佐」・「代理」・「代行」・「副」・「心得」などを付けた役職を設置する場合もある(例: 課長補佐)。もっともその業務をするというよりは人間関係や給与差などの意味合いが大きい。
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専務と常務の違いは、何に専任しているか否かの違いか
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"特定の業務"
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|
役職
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役職 [SEP] 上述のごとく、日常の業務運営上は役職の名称は組織ごとに自由であるので、各組織はその業務内容に応じた様々な役職を設置している。例えばシンクタンクでは「フェロー」「主幹研究員」「主任研究員」「研究員」などの役職が主に採用されている。また、しばしば「マネージャー」「チーフ」など、各組織や各部門の独自の論理で柔軟に名称をつけている例は多い。
|
シンクタンクで設置していることが多い役職は
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"フェロー"
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|
役職
|
役職 [SEP] 上述のごとく、日常の業務運営上は役職の名称は組織ごとに自由であるので、各組織はその業務内容に応じた様々な役職を設置している。例えばシンクタンクでは「フェロー」「主幹研究員」「主任研究員」「研究員」などの役職が主に採用されている。また、しばしば「マネージャー」「チーフ」など、各組織や各部門の独自の論理で柔軟に名称をつけている例は多い。
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日常の業務運営上は役職の名称は組織ごとに何であるか
|
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"自由"
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|
役職
|
役職 [SEP] 上述のごとく、日常の業務運営上は役職の名称は組織ごとに自由であるので、各組織はその業務内容に応じた様々な役職を設置している。例えばシンクタンクでは「フェロー」「主幹研究員」「主任研究員」「研究員」などの役職が主に採用されている。また、しばしば「マネージャー」「チーフ」など、各組織や各部門の独自の論理で柔軟に名称をつけている例は多い。
|
各組織や各部門の独自の論理で柔軟に名称をつけている例をひとつあげろ。
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"チーフ"
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a1160806p0q0
|
フラニ語
|
フラニ語 [SEP] フラニ語(フラニご、Fulani)、またはフラ語(フラご、Fula, Fulah)は、西アフリカのセネガンビア・ギニアからカメルーン・スーダンにかけて分布するフラニ人(フラ人、)の言語である。またセネガル川流域の トゥクロール族(Toucouleurs)の第一言語であり、他の地方の諸族の第二言語である。
|
西アフリカのセネガンビア・ギニアからカメルーン・スーダンにかけて分布するフラニ人(フラ人、)の言語は何?
|
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"フラニ語"
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a1160806p0q1
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フラニ語
|
フラニ語 [SEP] フラニ語(フラニご、Fulani)、またはフラ語(フラご、Fula, Fulah)は、西アフリカのセネガンビア・ギニアからカメルーン・スーダンにかけて分布するフラニ人(フラ人、)の言語である。またセネガル川流域の トゥクロール族(Toucouleurs)の第一言語であり、他の地方の諸族の第二言語である。
|
西アフリカのセネガンビア・ギニアからカメルーン・スーダンにかけて分布するフラニ人(フラ人、)の言語は何か
|
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"フラニ語"
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|
フラニ語
|
フラニ語 [SEP] フラニ語(フラニご、Fulani)、またはフラ語(フラご、Fula, Fulah)は、西アフリカのセネガンビア・ギニアからカメルーン・スーダンにかけて分布するフラニ人(フラ人、)の言語である。またセネガル川流域の トゥクロール族(Toucouleurs)の第一言語であり、他の地方の諸族の第二言語である。
|
アフリカ中央に位置する広大な面積を誇る国は。
|
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"スーダン"
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a1160806p1q0
|
フラニ語
|
フラニ語 [SEP] この言語には複数の名称が充てられる。分布域の中部から東部地方の方言ではフルフルディ語(フルフルディご、Fulfulde)、西部地方の方言ではプラー語(プラーご、Pulaar, Pular)と呼ぶ。英語の呼称 Fulani と Fula はそれぞれマンディング諸語とハウサ語に由来し、フランス語の呼称 Peul は Fulɓe の単数形である Pullo に由来する。
|
世界の中でも使う人が多い言語で、日本でも昨今では教育で取り入れられることもあるのは。
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"英語"
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|
フラニ語
|
フラニ語 [SEP] この言語には複数の名称が充てられる。分布域の中部から東部地方の方言ではフルフルディ語(フルフルディご、Fulfulde)、西部地方の方言ではプラー語(プラーご、Pulaar, Pular)と呼ぶ。英語の呼称 Fulani と Fula はそれぞれマンディング諸語とハウサ語に由来し、フランス語の呼称 Peul は Fulɓe の単数形である Pullo に由来する。
|
フラニ語は東部地方の方言では何と言うか?
|
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46
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"フルフルディ語"
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a1160806p1q2
|
フラニ語
|
フラニ語 [SEP] この言語には複数の名称が充てられる。分布域の中部から東部地方の方言ではフルフルディ語(フルフルディご、Fulfulde)、西部地方の方言ではプラー語(プラーご、Pulaar, Pular)と呼ぶ。英語の呼称 Fulani と Fula はそれぞれマンディング諸語とハウサ語に由来し、フランス語の呼称 Peul は Fulɓe の単数形である Pullo に由来する。
|
フラニ語の分布域の中部から東部地方の方言での名称は
|
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46
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"フルフルディ語"
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a1160806p1q3
|
フラニ語
|
フラニ語 [SEP] この言語には複数の名称が充てられる。分布域の中部から東部地方の方言ではフルフルディ語(フルフルディご、Fulfulde)、西部地方の方言ではプラー語(プラーご、Pulaar, Pular)と呼ぶ。英語の呼称 Fulani と Fula はそれぞれマンディング諸語とハウサ語に由来し、フランス語の呼称 Peul は Fulɓe の単数形である Pullo に由来する。
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分布域の中部から東部地方の方言ではフルフルディ語と言われる言語は?
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"フラニ語"
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a1160806p2q0
|
フラニ語
|
フラニ語 [SEP] フラニ語には多数の方言があるが、すべてを包括して単一言語と看做されている。ウィルソン(1989)は「長距離を旅してもコミュニケーションには全く不自由しない」としているが、聖書翻訳者は Fulfulde 語社会に少なくとも7通りの翻訳が必要であると推定する。エスノローグではこれを複数の言語に分類している。
|
聖書翻訳者は Fulfulde 語社会に少なくとも何通りの翻訳が必要であると推定しているか
|
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"7通り"
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a1160806p2q1
|
フラニ語
|
フラニ語 [SEP] フラニ語には多数の方言があるが、すべてを包括して単一言語と看做されている。ウィルソン(1989)は「長距離を旅してもコミュニケーションには全く不自由しない」としているが、聖書翻訳者は Fulfulde 語社会に少なくとも7通りの翻訳が必要であると推定する。エスノローグではこれを複数の言語に分類している。
|
フラニ語には多数の何があるか?
|
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20
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"方言"
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a1160806p2q2
|
フラニ語
|
フラニ語 [SEP] フラニ語には多数の方言があるが、すべてを包括して単一言語と看做されている。ウィルソン(1989)は「長距離を旅してもコミュニケーションには全く不自由しない」としているが、聖書翻訳者は Fulfulde 語社会に少なくとも7通りの翻訳が必要であると推定する。エスノローグではこれを複数の言語に分類している。
|
長距離を旅してもコミュニケーションには全く不自由しないといった人は?
|
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48
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"ウィルソン"
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a1160806p2q3
|
フラニ語
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フラニ語 [SEP] フラニ語には多数の方言があるが、すべてを包括して単一言語と看做されている。ウィルソン(1989)は「長距離を旅してもコミュニケーションには全く不自由しない」としているが、聖書翻訳者は Fulfulde 語社会に少なくとも7通りの翻訳が必要であると推定する。エスノローグではこれを複数の言語に分類している。
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聖書翻訳者は Fulfulde 語社会に少なくとも7通りの翻訳が必要であると
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156
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"分類"
]
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フラニ語
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フラニ語 [SEP] Pular 語はギニアの地域公用語であり、この一言語しか話さないものは多い。アラビア語・フランス語からの借用語が多く、その他英語・ポルトガル語・マリンケ語・スス語・ウォロフ語などがこれに続く。
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ギニアの地域公用語は?
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11
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"Pular 語"
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a1160806p3q1
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フラニ語
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フラニ語 [SEP] Pular 語はギニアの地域公用語であり、この一言語しか話さないものは多い。アラビア語・フランス語からの借用語が多く、その他英語・ポルトガル語・マリンケ語・スス語・ウォロフ語などがこれに続く。
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フラニ語の公用語の国は
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19
],
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"ギニア"
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フラニ語
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フラニ語 [SEP] Pular 語はギニアの地域公用語であり、この一言語しか話さないものは多い。アラビア語・フランス語からの借用語が多く、その他英語・ポルトガル語・マリンケ語・スス語・ウォロフ語などがこれに続く。
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Pular 語はどこの地域公用語か
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19
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"ギニア"
]
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a1160806p4q0
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フラニ語
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フラニ語 [SEP] ラテン・アルファベットで記述するにあたり、フラニ語では発音の違いを明確にするために次のような『鉤つき』文字を追加した。 (内破音の B、内破音の D、軟口蓋音の N [ king' の ng のような音]、硬口蓋音の N、放出音の Y ) アポストロフィーは声門閉鎖音に使う。ナイジェリアでは を に置き換え、セネガルでは ñ が の代わりに使われる。
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発音の違いを明確にするために次のような『鉤つき』文字を追加した言語は?
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0
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"フラニ語"
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a1160806p4q1
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フラニ語
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フラニ語 [SEP] ラテン・アルファベットで記述するにあたり、フラニ語では発音の違いを明確にするために次のような『鉤つき』文字を追加した。 (内破音の B、内破音の D、軟口蓋音の N [ king' の ng のような音]、硬口蓋音の N、放出音の Y ) アポストロフィーは声門閉鎖音に使う。ナイジェリアでは を に置き換え、セネガルでは ñ が の代わりに使われる。
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ラテン・アルファベットで記述するにあたり、フラニ語で発音の違いを明確にするために追加したものは何か。
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57
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"『鉤つき』文字"
]
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a1160806p4q2
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フラニ語
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フラニ語 [SEP] ラテン・アルファベットで記述するにあたり、フラニ語では発音の違いを明確にするために次のような『鉤つき』文字を追加した。 (内破音の B、内破音の D、軟口蓋音の N [ king' の ng のような音]、硬口蓋音の N、放出音の Y ) アポストロフィーは声門閉鎖音に使う。ナイジェリアでは を に置き換え、セネガルでは ñ が の代わりに使われる。
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発音の違いを明確にするために追加された文字をなんというか?
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57
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"『鉤つき』文字"
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a1160806p5q0
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フラニ語
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フラニ語 [SEP] フラニ語はこの地域が植民地化されるまでアラビア文字またはで記述された。これは現在でもギニアの一部地域をはじめ一部社会で続いている。
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フラニ語はこの地域が植民地化されるまでアラビア文字またはで記述された
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57
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"text": [
"一部地域をはじめ一部社会で続いている。"
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a1160806p5q1
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フラニ語
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フラニ語 [SEP] フラニ語はこの地域が植民地化されるまでアラビア文字またはで記述された。これは現在でもギニアの一部地域をはじめ一部社会で続いている。
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フラニ語はこの地域が植民地化されるまでの文字
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30
],
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"アラビア文字"
]
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a1160806p5q2
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フラニ語
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フラニ語 [SEP] フラニ語はこの地域が植民地化されるまでアラビア文字またはで記述された。これは現在でもギニアの一部地域をはじめ一部社会で続いている。
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この地域が植民地化されるまで、フラニ語はどんな文字で記述されたか。
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30
],
"text": [
"アラビア文字"
]
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a1160806p5q3
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フラニ語
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フラニ語 [SEP] フラニ語はこの地域が植民地化されるまでアラビア文字またはで記述された。これは現在でもギニアの一部地域をはじめ一部社会で続いている。
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植民地化されるまで、何文字または、で記されていたか?
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30
],
"text": [
"アラビア文字"
]
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a1160806p5q4
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フラニ語
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フラニ語 [SEP] フラニ語はこの地域が植民地化されるまでアラビア文字またはで記述された。これは現在でもギニアの一部地域をはじめ一部社会で続いている。
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フラニ語はこの地域が植民地化されるまで何文字またはで記述されていたか?
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30
],
"text": [
"アラビア"
]
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a1162p0q0
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コンシューマーゲーム
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コンシューマーゲーム [SEP] コンシューマーゲーム(英:console game)とは、市販されている家庭用ゲーム機でのプレイを前提として作られるコンピュータゲームを指す用語。「家庭用ゲーム」とも呼ばれる。
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コンシューマーゲームを日本語で
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53
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"text": [
"家庭用ゲーム"
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a1162p0q1
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コンシューマーゲーム
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コンシューマーゲーム [SEP] コンシューマーゲーム(英:console game)とは、市販されている家庭用ゲーム機でのプレイを前提として作られるコンピュータゲームを指す用語。「家庭用ゲーム」とも呼ばれる。
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市販されている家庭用ゲーム機でのプレイを前提として作られるコンピュータゲームを指す用語は?
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0
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"text": [
"コンシューマーゲーム"
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a1162p0q2
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コンシューマーゲーム
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コンシューマーゲーム [SEP] コンシューマーゲーム(英:console game)とは、市販されている家庭用ゲーム機でのプレイを前提として作られるコンピュータゲームを指す用語。「家庭用ゲーム」とも呼ばれる。
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コンシューマーゲームとは何ゲームを指す用語?
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75
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"text": [
"コンピュータゲーム"
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a1162p0q3
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コンシューマーゲーム
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コンシューマーゲーム [SEP] コンシューマーゲーム(英:console game)とは、市販されている家庭用ゲーム機でのプレイを前提として作られるコンピュータゲームを指す用語。「家庭用ゲーム」とも呼ばれる。
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コンシューマーゲームは何用のゲーム機でのプレイを前提に作られている?
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53
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"text": [
"家庭用"
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コンシューマーゲーム
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コンシューマーゲーム [SEP] コンシューマーゲーム、およびコンシューマーゲーム機とは、消費者(コンシューマー)である個人や一般家庭が直接購入(BtoC)するという意味で名付けられた和製英語で、英語ではそれぞれ「コンソールゲーム」「ゲームコンソール」と呼ばれる。据え置き型のテレビ接続型ゲーム専用機(テレビゲーム)だけを指す言葉として用いられる場合もあるが、携帯型ゲームも含む場合も多い。企業が購入し運営する形態(BtoB)のアーケードゲーム(業務用向けゲーム)は含まれない。
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コンシューマーを漢字3文字で表すと?
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45
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"消費者"
]
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コンシューマーゲーム
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コンシューマーゲーム [SEP] コンシューマーゲーム、およびコンシューマーゲーム機とは、消費者(コンシューマー)である個人や一般家庭が直接購入(BtoC)するという意味で名付けられた和製英語で、英語ではそれぞれ「コンソールゲーム」「ゲームコンソール」と呼ばれる。据え置き型のテレビ接続型ゲーム専用機(テレビゲーム)だけを指す言葉として用いられる場合もあるが、携帯型ゲームも含む場合も多い。企業が購入し運営する形態(BtoB)のアーケードゲーム(業務用向けゲーム)は含まれない。
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英語ではそれぞれ「コンソールゲーム」「ゲームコンソール」と呼ばれるのは何ゲーム?
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0
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"text": [
"コンシューマーゲーム"
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Subsets and Splits
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