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// SkipPartyCommand.js
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// Copyright (c) 2017 Tsumio
// This software is released under the MIT License.
// http://opensource.org/licenses/mit-license.php
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// Version
// 1.0.3 2018/01/02 パーティー先頭に行動不能アクターが存在した場合の不具合を修正。
// 1.0.2 2017/08/16 さらに微調整。
// 1.0.1 2017/08/16 スキップの判定を微調整。
// 1.0.0 2017/08/16 公開。
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// [Blog]   : http://ntgame.wpblog.jp/
// [Twitter]: https://twitter.com/TsumioNtGame
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/*:
 * @plugindesc This plugin skip party command in battle.
 * @author Tsumio
 *
 * @param SwitchNumberForSkipping
 * @type switch
 * @desc If this switch is on, party command is skipped.
 * @default 1
 * 
 * @help This plugin skip party command in battle.
 * 
 * ----how to use----
 * You can use this plugin after setting SwitchNumberForSkipping parameter.
 * 
 * ----plugin command----
 * There is no plugin command.
 * 
 * 
 * ----change log---
 * 1.0.3 2018/01/02 Fixed a bug when a inactivity actor is at the beginning of the party.
 * 1.0.2 2017/08/16 More Adjustment.
 * 1.0.1 2017/08/16 Adjustment of skip judgment.
 * 1.0.0 2017/08/16 Release
 * 
 * ----remarks----
 * I shall not be responsible for any loss, damages and troubles from using this plugin.
 * 
 * --Terms of Use--
 * This plugin is free for both commercial and non-commercial use.
 * You may edit the source code to suit your needs,
 * so long as you don't claim the source code belongs to you.
 * 
 */
/*:ja
 * @plugindesc 戦闘時のパーティーコマンドをスキップします。
 * @author ツミオ
 *
 * @param スキップ用のスイッチ番号
 * @type switch
 * @desc このスイッチ番号がONのとき、パーティーコマンドはスキップされます。
 * @default 1
 * 
 * @help 戦闘時のパーティーコマンドをスキップします。
 * 
 * 
 * 
 * 【使用方法】
 * プラグインの導入後、スキップ用のスイッチ番号を設定することによって使用できます。
 * 
 * 
 * 【プラグインコマンド】
 * このプラグインにプラグインコマンドはありません。
 *
 * 【更新履歴】
 * 1.0.3 2018/01/02 パーティー先頭に行動不能アクターが存在した場合の不具合を修正。
 * 1.0.2 2017/08/16 さらに微調整。
 * 1.0.1 2017/08/16 スキップの判定を微調整。
 * 1.0.0 2017/08/16 公開。
 * 
 * 【備考】
 * 当プラグインを利用したことによるいかなる損害に対しても、制作者は一切の責任を負わないこととします。
 * 
 * 【利用規約】
 * ソースコードの著作権者が自分であると主張しない限り、
 * 作者に無断で改変、再配布が可能です。
 * 利用形態（商用、18禁利用等）についても制限はありません。
 * 自由に使用してください。
 * 
 */

(function() {
    'use strict';
    var pluginName = 'SkipPartyCommand';

////=============================================================================
//// NTMO
////  Declare NTMO namespace.
////=============================================================================
    var NTMO = NTMO || {};
    NTMO.SPC = function(){
    };

////=============================================================================
//// Local function
////  These functions checks & formats pluguin's command parameters.
////  I borrowed these functions from Triacontane.Thanks!
////=============================================================================
    var getParamString = function(paramNames) {
        if (!Array.isArray(paramNames)) paramNames = [paramNames];
        for (var i = 0; i < paramNames.length; i++) {
            var name = PluginManager.parameters(pluginName)[paramNames[i]];
            if (name) return name;
        }
        return '';
    };

    var getParamNumber = function(paramNames, min, max) {
        var value = getParamString(paramNames);
        if (arguments.length < 2) min = -Infinity;
        if (arguments.length < 3) max = Infinity;
        return (parseInt(value) || 0).clamp(min, max);
    };

    //This function is not written by Triacontane.Tsumio wrote this function !
    var getParamDouble = function(paramNames, min, max) {
        var value = getParamString(paramNames);
        if (arguments.length < 2) min = -Infinity;
        if (arguments.length < 3) max = Infinity;
        return Number(value);
    };

    //This function is not written by Triacontane.Tsumio wrote this function !
    var convertParam = function(param) {
        if(param !== undefined){
            try {
                return JSON.parse(param);
            }catch(e){
                console.group();
                console.error('%cParameter is invalid ! You should check the following parameter !','background-color: #5174FF');
                console.error('Parameter:' + eval(param));
                console.error('Error message :' + e);
                console.groupEnd();
            }
        }
    };

////=============================================================================
//// Get and set pluguin parameters.
////=============================================================================
    var param                          = {};
    param.switchNum_skipping           = getParamNumber(['SwitchNumberForSkipping', 'スキップ用のスイッチ番号']);

////==============================
//// Convert parameters.
////==============================

    //There is none.

//////=============================================================================
///// Scene_Battle
/////  Add skipping system to battle scene.
////   Override some methods for skipping always.
/////=============================================================================

    const _Scene_Battle_changeInputWindow = Scene_Battle.prototype.changeInputWindow;
    Scene_Battle.prototype.changeInputWindow = function() {
        if(this.skipPartyCommand_SPC()){//If return true, it means be skipped.
            return;
        }

        _Scene_Battle_changeInputWindow.call(this);
    };


    //This is additional method.
    Scene_Battle.prototype.skipPartyCommand_SPC = function() {
        if (this.canSkipPartyCommand_SPC()) {
            BattleManager.selectNextCommand();//Instead of commandFight().
            this.startActorCommandSelection();
            return true;//Be skipped.
        }
        return false;
    };

    //This is additional method.
    Scene_Battle.prototype.isSkippableSwitchOn_SPC = function() {
        return $gameSwitches.value(param.switchNum_skipping);
    };

    //This is additional method.
    Scene_Battle.prototype.canSkipPartyCommand_SPC = function() {
        return this.isSkippableSwitchOn_SPC() && BattleManager.isInputting() && !BattleManager.actor();
    };

})();
@@ -197,16 +197,21 @@
 (c) 2017
+-2018
  Tsumio%0A
@@ -620,16 +620,69 @@
 -------%0A
+// %5BGitHub%5D : https://github.com/Tsumio/rmmv-plugins%0A
 // %5BBlog

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