package dominio;

/**
	La clase "Hechicero" hereda de la clase Casta, con esta clase se podran crear personajes "hechiceros" con sus atributos y metodos. 
*/


public class Hechicero extends Casta {

	public Hechicero(double prob_crit, double evasion, double daño_crit) {
		super(prob_crit, evasion, daño_crit);
		this.nombreCasta = "Hechicero";
	}

	public Hechicero() {
		super();
		this.nombreCasta = "Hechicero";
		habilidadesCasta = new String[3];
		habilidadesCasta[0] = "Bola de Fuego";
		habilidadesCasta[1] = "Curar Aliado";
		habilidadesCasta[2] = "Robar Energia y Salud";
	}

	// Bola de Fuego

	public boolean habilidad1(Personaje caster, Peleable atacado) {
		if (caster.getEnergia() > 10) {
			caster.setEnergia(caster.getEnergia() - 10);
			if (atacado.serAtacado((int) (caster.calcularPuntosDeMagia() * 1.5)) > 0)
				return true;
		}
		return false;
	}

	// Curar Aliado
	public boolean habilidad2(Personaje caster, Peleable aliado) {
		if (caster.getEnergia() > 10) {
			caster.setEnergia(caster.getEnergia() - 10);
			if (aliado instanceof Personaje) {
				((Personaje) aliado).serCurado(caster.calcularPuntosDeMagia());
				return true;
			}
		}
		return false;
	}

	// Robar Energia y Salud
	public boolean habilidad3(Personaje caster, Peleable atacado) {
		if (caster.getEnergia() > 10) {
			caster.setEnergia(caster.getEnergia() - 10);
			if (atacado instanceof Personaje) {
				int energia_robada = ((Personaje) atacado).serDesernegizado(caster.calcularPuntosDeMagia());
				int salud_robada = ((Personaje) atacado).serRobadoSalud(caster.calcularPuntosDeMagia() / 2);
				caster.serEnergizado(energia_robada);
				caster.serCurado(salud_robada);
				return true;
			}

		}
		return false;
	}
}

@@ -94,16 +94,30 @@
 n crear 
+y administrar 
 personaj
@@ -162,16 +162,16 @@
 todos. %0A
-
 */%0A%0A%0Apub
@@ -612,17 +612,118 @@
 e Fuego%0A
+/** %22habilidad 1 es un metodo de ataque, se debe tener una energia mayor a 10 para poder ejecutarlo*/
 %0A
-
 %09public 
@@ -975,24 +975,24 @@
  false;%0A%09%7D%0A%0A
-
 %09// Curar Al
@@ -996,16 +996,174 @@
  Aliado%0A
+%09/**%0A%09Con este metodo %22habilidad2%22 el personaje %22hechicero%22 tiene la capacidad de curar a un aliado, para poder hacerlo su energia%0A%09*debe ser mayor a 10.%0A*/%09%0A
 %09public 

Update Hechicero.java