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#include "unproject.h"

#include <Eigen/Dense>
#include <Eigen/LU>

template <
  typename Derivedwin,
  typename Derivedmodel,
  typename Derivedproj,
  typename Derivedviewport,
  typename Derivedscene>
IGL_INLINE void igl::unproject(
  const Eigen::PlainObjectBase<Derivedwin>&  win,
  const Eigen::PlainObjectBase<Derivedmodel>& model,
  const Eigen::PlainObjectBase<Derivedproj>& proj,
  const Eigen::PlainObjectBase<Derivedviewport>&  viewport,
  Eigen::PlainObjectBase<Derivedscene> & scene)
{
  typedef typename Derivedscene::Scalar Scalar;
  Eigen::Matrix<Scalar,4,4> Inverse = 
    (proj.template cast<Scalar>() * model.template cast<Scalar>()).inverse();

  Eigen::Matrix<Scalar,4,1> tmp;
  tmp << win, 1;
  tmp(0) = (tmp(0) - viewport(0)) / viewport(2);
  tmp(1) = (tmp(1) - viewport(1)) / viewport(3);
  tmp = tmp.array() * 2.0f - 1.0f;

  Eigen::Matrix<Scalar,4,1> obj = Inverse * tmp;
  obj /= obj(3);

  scene = obj.head(3);
}

template <typename Scalar>
IGL_INLINE Eigen::Matrix<Scalar,3,1> igl::unproject(
  const    Eigen::Matrix<Scalar,3,1>&  win,
  const    Eigen::Matrix<Scalar,4,4>& model,
  const    Eigen::Matrix<Scalar,4,4>& proj,
  const    Eigen::Matrix<Scalar,4,1>&  viewport)
{
  Eigen::Matrix<Scalar,3,1> scene;
  unproject(win,model,proj,viewport,scene);
  return scene;
}

#ifdef IGL_STATIC_LIBRARY
template Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> igl::unproject<float>(Eigen::Matrix<float, 3, 1, 0, 3, 1> const&, Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4> const&, Eigen::Matrix<float, 4, 4, 0, 4, 4> const&, Eigen::Matrix<float, 4, 1, 0, 4, 1> const&);
template Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1> igl::unproject<double>(Eigen::Matrix<double, 3, 1, 0, 3, 1> const&, Eigen::Matrix<double, 4, 4, 0, 4, 4> const&, Eigen::Matrix<double, 4, 4, 0, 4, 4> const&, Eigen::Matrix<double, 4, 1, 0, 4, 1> const&);
#endif
