case false =>
  apply decide_eq_false; apply not_not_intro
  apply UInt.bitext; intro j hj
  rw [UInt.getBit_zero, UInt.getBit_land, hi j]
  if hij : i = j
  then cases hij; rw [hyi, Bool.and_false]
  else rw [decide_eq_false hij, Bool.false_and]
α : Type
inst✝² : (n : Nat) → OfNat α n
inst✝¹ : UInt α
inst✝ : DecidableEq α
i : Nat
x : α
hi : ∀ (j : Nat), UInt.getBit x j = decide (i = j)
f : Nat → α → α := fun i y => UInt.when (decide (x &&& bitmask (OfNat.ofNat i) ≠ 0)) (1 <<< OfNat.ofNat i) ||| y
this✝³ : UInt.getBit x i = true
this✝² : i < length α
this✝¹ : 0 < length α
foldf_high : ∀ (n k : Nat), k ≥ n → UInt.getBit (Nat.fold f n 0) k = false
n : Nat
h_ind : n < length α → ∀ (k : Nat), k < n → UInt.getBit (Nat.fold f n 0) k = Nat.getBit i k
hn : Nat.succ n < length α
this✝ : n < length α
this : n < 2 ^ length α
y : α
hyi : UInt.getBit y i = false
⊢ decide (x &&& y ≠ 0) = false
no goals