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Annoter votre jeu de données

Maintenant, il est temps de commencer à travailler à partir de l’interface utilisateur d’Argilla pour annoter notre jeu de données.

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Alignez votre équipe sur les règles d’annotation à respecter

Avant de commencer à annoter votre jeu de données, il est toujours bon de rédiger quelques lignes directrices, surtout si vous travaillez en équipe. Cela vous aidera à vous aligner sur la tâche et l’utilisation des différentes étiquettes, et à résoudre les questions ou les conflits lorsqu’ils surviennent.

Dans Argilla, vous pouvez aller sur la page des paramètres de votre jeu de données dans l’interface utilisateur et modifier les directives et les descriptions de vos questions pour faciliter l’alignement.

Si vous souhaitez approfondir la question de la rédaction de bonnes règles, nous vous recommandons de lire cet article de blog ainsi que les références bibliographiques qui y sont mentionnées.

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Répartir la tâche

Dans la page des paramètres du jeu de données, vous pouvez également modifier les paramètres de distribution du jeu de données. Cela vous permettra d’annoter plus efficacement lorsque vous travaillez en équipe. La valeur par défaut du nombre minimum de réponses soumises est de 1, ce qui signifie que dès qu’un enregistrement a une réponse soumise, il est considéré comme complet et compte dans la progression du traitement de votre jeu de données.

Parfois, vous souhaitez avoir plus d’une réponse soumise par enregistrement. Par exemple, si vous voulez analyser l’accord inter-annotateurs dans votre tâche. Dans ce cas, assurez-vous de changer ce paramètre à un nombre plus élevé, mais toujours inférieur ou égal au nombre total d’annotateurs. Si vous travaillez seul sur la tâche, ce paramètre doit être égal à 1.

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Annoter les enregistrements

💡 Si vous déployez Argilla dans un Space, tous les membres de l’équipe pourront se connecter en utilisant le Hugging Face OAuth. Sinon, vous devrez peut-être créer des comptes utilisateurs pour eux en suivant ce guide.

Lorsque vous ouvrirez votre jeu de données, vous vous rendrez compte que la première question est déjà remplie avec quelques étiquettes suggérées. C’est parce que dans la section précédente nous avons associé notre question appelée `label` à la colonne `label_text` dans le jeu de données, de sorte qu’il nous suffit de revoir et de corriger les étiquettes déjà existantes :

Pour la classification de tokens, nous devrons ajouter toutes les étiquettes manuellement, car nous n’avons pas inclus de suggestions. Voici à quoi cela pourrait ressembler après l’ajout des annotations :

Au fur et à mesure que vous parcourez les différents dossiers, vous pouvez entreprendre différentes actions :

- soumettre vos réponses, une fois que vous avez terminé l’enregistrement.
- les sauvegarder comme brouillon, au cas où vous voudriez y revenir plus tard.
- les écarter, si l’enregistrement ne doit pas faire partie du jeu de données ou si vous ne voulez pas y répondre.

Dans la section suivante, vous apprendrez comment exporter et utiliser ces annotations.

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