이미지 그리기 콜백 타이밍 오류수정
이미지 그리기 콜백 타이밍 오류수정

이미지 onload 때문에 블럭과 이미지블럭의 그리기 타이밍이 다름.
그래서 하나 끝내면 다음것으로 처리하도록 변경.
그리기 순서는 역순. 한번 이렇게 해봤는데 조건문 걸기가 명확함. `if (n > 0)`

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