creacion de jinternal frames para el manejo de ataques por parte del player (estos en las posteriiores pruebas estaran ocultos) y al darles click me ayudaran a estar ubicado desde que cuadro del campo se origina el ataque para que la implementacion del destino sea mas sencilla (menos areas de seleccion)
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el ataque para que la implementacion del destino sea mas sencilla (menos
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