그라데이션 구현. m_pD2DRenderer->GetHwndRenderTarget()->CreateRadialGradientBrush(D2D1::RadialGradientBrushProperties(D2D1::Point2F(0,0), D2D1::Point2F(0,0),30,30), m_pGradientStops, &m_pRadialGradientBrush); 위 구문에서 Point2F 두 개 안에 들어가는 숫자를 조절하면 그라데이션 정도가 달라짐. 잘은 모르겠는데 앞의 것이 원점이고 두번째 것이 번지는 경계지점을 정하는 것인 듯.
그라데이션 구현.
m_pD2DRenderer->GetHwndRenderTarget()->CreateRadialGradientBrush(D2D1::RadialGradientBrushProperties(D2D1::Point2F(0,0), D2D1::Point2F(0,0),30,30), m_pGradientStops, &m_pRadialGradientBrush);
위 구문에서 Point2F 두 개 안에 들어가는 숫자를 조절하면 그라데이션 정도가 달라짐.
잘은 모르겠는데 앞의 것이 원점이고 두번째 것이 번지는 경계지점을 정하는 것인 듯.

yanghyunchan/ProjectJuGum,yanghyunchan/ProjectJuGum