`text_vertex_shader.frag`: replace `gl_FragColor` with `out vec4 color`.
`text_vertex_shader.frag`: replace `gl_FragColor` with `out vec4 color`.

Also, use `texture` instead of `texture2D`.

`vec4` is used instead of `vec3` to make this fragment shader more
generic. As `text_vertex_shader.frag` does not do any color channel
specific processing, using `vec4` enables using the shader for all
numbers of color channels (`GL_RED`, `GL_RG`, `GL_RGB`, `GL_RGBA`).

nrz/ylikuutio,nrz/ylikuutio,nrz/ylikuutio,nrz/ylikuutio