修复当scrollRect.height或者scrollRect.width为0时的显示错误问题
修复当scrollRect.height或者scrollRect.width为0时的显示错误问题

当scrollRect.height=0或者scrollRect.width=0时
https://github.com/layabox/LayaAir/blob/master/src/layaAir/laya/webgl/shader/d2/files/texture.vs.glsl#L58
中
```glsl
cliped=vec2( dot(clippos,clipMatDir.xy)/clipw/clipw, dot(clippos,clipMatDir.zw)/cliph/cliph);
```
其中`clipw`或者`cliph`会响应的为0，导致出现`除0`问题。
最终导致显示效果达不到预期
也可在此处进行判定，改为
```glsl
		if(cliph>0.){
			cliph = dot(clippos,clipMatDir.zw)/cliph/cliph;
		}
		if(clipw>0.){
			clipw=dot(clippos,clipMatDir.xy)/clipw/clipw;
		}
		
		cliped=vec2( clipw, cliph);
```
不过这样会浪费一次`drawcall`，我认为直接改掉`RenderSprite`的`_clip`方法更省
layabox/layaair,layabox/layaair,layabox/layaair