`static_cast<GLfloat>` before storing into `vertex.y`.
`static_cast<GLfloat>` before storing into `vertex.y`.

All tests pass.

	modified:   code/ylikuutio/geometry/triangulation_templates.hpp

nrz/ylikuutio,nrz/ylikuutio,nrz/ylikuutio,nrz/ylikuutio