Phaser.Physics.P2#convertCollisionObjects now accepts polygons in addition to polylines
Phaser.Physics.P2#convertCollisionObjects now accepts polygons in addition to polylines

natlot/phaser-ce,photonstorm/phaser-ce,photonstorm/phaser-ce,photonstorm/phaser-ce,natlot/phaser-ce,yupaul/phaser-ce,yupaul/phaser-ce,yupaul/phaser-ce,photonstorm/phaser-ce,natlot/phaser-ce,natlot/phaser-ce,yupaul/phaser-ce