Print GEM handles instead of BO pointers in debugging.
Print GEM handles instead of BO pointers in debugging.

small integers are much prettier, and let me correlate to DRM debug output.

benaadams/glsl-optimizer,adobe/glsl2agal,zeux/glsl-optimizer,benaadams/glsl-optimizer,adobe/glsl2agal,KTXSoftware/glsl2agal,wolf96/glsl-optimizer,bkaradzic/glsl-optimizer,mcanthony/glsl-optimizer,dellis1972/glsl-optimizer,mcanthony/glsl-optimizer,zz85/glsl-optimizer,mcanthony/glsl-optimizer,tokyovigilante/glsl-optimizer,dellis1972/glsl-optimizer,metora/MesaGLSLCompiler,jbarczak/glsl-optimizer,mapbox/glsl-optimizer,djreep81/glsl-optimizer,dellis1972/glsl-optimizer,adobe/glsl2agal,jbarczak/glsl-optimizer,KTXSoftware/glsl2agal,mapbox/glsl-optimizer,bkaradzic/glsl-optimizer,mapbox/glsl-optimizer,tokyovigilante/glsl-optimizer,dellis1972/glsl-optimizer,wolf96/glsl-optimizer,benaadams/glsl-optimizer,wolf96/glsl-optimizer,djreep81/glsl-optimizer,KTXSoftware/glsl2agal,zeux/glsl-optimizer,metora/MesaGLSLCompiler,mapbox/glsl-optimizer,tokyovigilante/glsl-optimizer,benaadams/glsl-optimizer,djreep81/glsl-optimizer,djreep81/glsl-optimizer,tokyovigilante/glsl-optimizer,djreep81/glsl-optimizer,KTXSoftware/glsl2agal,wolf96/glsl-optimizer,benaadams/glsl-optimizer,metora/MesaGLSLCompiler,wolf96/glsl-optimizer,zz85/glsl-optimizer,bkaradzic/glsl-optimizer,zz85/glsl-optimizer,dellis1972/glsl-optimizer,zeux/glsl-optimizer,mapbox/glsl-optimizer,zz85/glsl-optimizer,mcanthony/glsl-optimizer,adobe/glsl2agal,adobe/glsl2agal,bkaradzic/glsl-optimizer,zz85/glsl-optimizer,jbarczak/glsl-optimizer,bkaradzic/glsl-optimizer,KTXSoftware/glsl2agal,jbarczak/glsl-optimizer,zeux/glsl-optimizer,zeux/glsl-optimizer,zz85/glsl-optimizer,jbarczak/glsl-optimizer,benaadams/glsl-optimizer,tokyovigilante/glsl-optimizer,mcanthony/glsl-optimizer