Bug fixes
Bug fixes

Оправих бъговете, за които даже не знаехте, така че няма да ги изброявам
:+1:

Вече има спийдоун, което следва модела на животите. Максимум по 1
наведнъж, докато не изтече срока или не се вземе от играча.
Следи дали може да се появи на мястото, което му е определено от Random
генератора, като проверява дали там вече няма нещо друго и в случай, че
има конфликт, просто не се spawn-ва.

Единствения маааааалък бъг засега е, че ако се засекър първия чар на
пилето и първия чар на живота/спийда (първия ще рече най-горе в ляво) се
отчита, че са взети BOTH живот и спийд доун.
Ясно ми е от къде идва бъга, трябва да се въртят 3 цикъла за проверка.

Мързи ме да го оправям сега....

Вкарал съм прихващане на грешки, както се изисква. И без това ми гърмеше
50 пъти на едно място, та като го оправих пуснах exception handling на
съответното място, just in case.

Почти всички задължителни изисквания сме покрили вече, ако не и всички,
трябва да ги погледна.

TelerikAcademy2015/KiwisDream,antoanelenkov/KiwisDream