Fix logic for stretching imagery to the edge of terrain.
Fix logic for stretching imagery to the edge of terrain.

It wasn't correctly accounting for non-global imagery.

josh-bernstein/cesium,emackey/cesium,esraerik/cesium,denverpierce/cesium,wallw-bits/cesium,aelatgt/cesium,AnimatedRNG/cesium,wallw-bits/cesium,ggetz/cesium,ggetz/cesium,hodbauer/cesium,kaktus40/cesium,soceur/cesium,likangning93/cesium,emackey/cesium,oterral/cesium,YonatanKra/cesium,CesiumGS/cesium,hodbauer/cesium,geoscan/cesium,aelatgt/cesium,kiselev-dv/cesium,emackey/cesium,hodbauer/cesium,esraerik/cesium,NaderCHASER/cesium,soceur/cesium,AnimatedRNG/cesium,YonatanKra/cesium,esraerik/cesium,progsung/cesium,kiselev-dv/cesium,omh1280/cesium,soceur/cesium,denverpierce/cesium,wallw-bits/cesium,CesiumGS/cesium,aelatgt/cesium,jason-crow/cesium,AnalyticalGraphicsInc/cesium,denverpierce/cesium,kiselev-dv/cesium,likangning93/cesium,omh1280/cesium,jasonbeverage/cesium,progsung/cesium,omh1280/cesium,ggetz/cesium,CesiumGS/cesium,oterral/cesium,esraerik/cesium,josh-bernstein/cesium,wallw-bits/cesium,AnimatedRNG/cesium,AnimatedRNG/cesium,NaderCHASER/cesium,denverpierce/cesium,likangning93/cesium,YonatanKra/cesium,omh1280/cesium,emackey/cesium,oterral/cesium,aelatgt/cesium,likangning93/cesium,kiselev-dv/cesium,CesiumGS/cesium,NaderCHASER/cesium,YonatanKra/cesium,CesiumGS/cesium,jason-crow/cesium,jason-crow/cesium,kaktus40/cesium,AnalyticalGraphicsInc/cesium,likangning93/cesium,geoscan/cesium,jason-crow/cesium,jasonbeverage/cesium,ggetz/cesium