Always set position attribute to the 0th index to avoid shader errors
Always set position attribute to the 0th index to avoid shader errors

ggetz/cesium,oterral/cesium,kaktus40/cesium,ggetz/cesium,YonatanKra/cesium,geoscan/cesium,ggetz/cesium,denverpierce/cesium,omh1280/cesium,jason-crow/cesium,CesiumGS/cesium,esraerik/cesium,progsung/cesium,kiselev-dv/cesium,YonatanKra/cesium,esraerik/cesium,kaktus40/cesium,hodbauer/cesium,oterral/cesium,jason-crow/cesium,omh1280/cesium,jason-crow/cesium,NaderCHASER/cesium,CesiumGS/cesium,NaderCHASER/cesium,AnimatedRNG/cesium,aelatgt/cesium,hodbauer/cesium,jasonbeverage/cesium,likangning93/cesium,AnalyticalGraphicsInc/cesium,wallw-bits/cesium,jasonbeverage/cesium,emackey/cesium,denverpierce/cesium,oterral/cesium,esraerik/cesium,likangning93/cesium,wallw-bits/cesium,CesiumGS/cesium,emackey/cesium,soceur/cesium,CesiumGS/cesium,AnimatedRNG/cesium,emackey/cesium,AnalyticalGraphicsInc/cesium,josh-bernstein/cesium,AnimatedRNG/cesium,denverpierce/cesium,jason-crow/cesium,josh-bernstein/cesium,aelatgt/cesium,likangning93/cesium,geoscan/cesium,likangning93/cesium,aelatgt/cesium,omh1280/cesium,emackey/cesium,kiselev-dv/cesium,YonatanKra/cesium,AnimatedRNG/cesium,omh1280/cesium,wallw-bits/cesium,esraerik/cesium,progsung/cesium,NaderCHASER/cesium,soceur/cesium,likangning93/cesium,aelatgt/cesium,YonatanKra/cesium,kiselev-dv/cesium,hodbauer/cesium,kiselev-dv/cesium,wallw-bits/cesium,denverpierce/cesium,CesiumGS/cesium,soceur/cesium,ggetz/cesium