|
<!DOCTYPE html>
|
|
<html lang="ru">
|
|
<head>
|
|
<meta charset="UTF-8">
|
|
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
|
|
<title>Г.У.Л.А.Г-2034 - Экспедиция v13 (фикс голоса и финала)</title>
|
|
<style>
|
|
* {
|
|
margin: 0;
|
|
padding: 0;
|
|
box-sizing: border-box;
|
|
}
|
|
|
|
:root {
|
|
--bg-primary: #1a1d22;
|
|
--bg-secondary: #252a31;
|
|
--bg-tertiary: #303641;
|
|
--text-primary: #d1d5db;
|
|
--text-secondary: #9ca3af;
|
|
--accent-primary: #b91c1c;
|
|
--accent-secondary: #991b1b;
|
|
--success: #10b981;
|
|
--warning: #f59e0b;
|
|
--error: #ef4444;
|
|
--border: #4b5563;
|
|
--narrator-voice-accent: #60a5fa;
|
|
}
|
|
|
|
body {
|
|
font-family: -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', Roboto, sans-serif;
|
|
background: linear-gradient(135deg, var(--bg-primary) 0%, var(--bg-secondary) 100%);
|
|
min-height: 100vh;
|
|
color: var(--text-primary);
|
|
overflow-x: hidden;
|
|
transition: background 0.5s ease;
|
|
}
|
|
|
|
.main-container {
|
|
display: grid;
|
|
grid-template-columns: 1fr 320px;
|
|
min-height: 100vh;
|
|
gap: 1rem;
|
|
}
|
|
|
|
.game-area {
|
|
padding: 1rem;
|
|
overflow-y: auto;
|
|
display: flex;
|
|
flex-direction: column;
|
|
}
|
|
.container {
|
|
width: 100%;
|
|
max-width: 900px;
|
|
margin: 0 auto;
|
|
}
|
|
|
|
.timeline {
|
|
background: var(--bg-secondary);
|
|
border-left: 2px solid var(--border);
|
|
padding: 1rem;
|
|
overflow-y: auto;
|
|
max-height: 100vh;
|
|
}
|
|
|
|
.timeline h3 {
|
|
color: var(--accent-primary);
|
|
margin-bottom: 1rem;
|
|
text-align: center;
|
|
font-size: 1.1rem;
|
|
}
|
|
|
|
.timeline-item {
|
|
background: var(--bg-tertiary);
|
|
border-radius: 8px;
|
|
padding: 1rem;
|
|
margin-bottom: 1rem;
|
|
border: 1px solid var(--border);
|
|
transition: all 0.2s ease;
|
|
cursor: pointer;
|
|
}
|
|
|
|
.timeline-item:hover {
|
|
border-color: var(--accent-primary);
|
|
}
|
|
|
|
.timeline-title {
|
|
font-weight: 600;
|
|
color: var(--accent-primary);
|
|
margin-bottom: 0.5rem;
|
|
font-size: 0.9rem;
|
|
}
|
|
|
|
.timeline-content-preview {
|
|
font-size: 0.8rem;
|
|
color: var(--text-secondary);
|
|
line-height: 1.4;
|
|
white-space: nowrap;
|
|
overflow: hidden;
|
|
text-overflow: ellipsis;
|
|
}
|
|
|
|
.timeline-details {
|
|
max-height: 0;
|
|
overflow: hidden;
|
|
transition: max-height 0.3s ease-out;
|
|
}
|
|
.timeline-details.expanded {
|
|
max-height: 800px;
|
|
transition: max-height 0.5s ease-in;
|
|
}
|
|
.timeline-full-content {
|
|
font-size: 0.85rem;
|
|
color: var(--text-secondary);
|
|
line-height: 1.5;
|
|
margin-top: 0.5rem;
|
|
padding-top: 0.5rem;
|
|
border-top: 1px solid var(--border);
|
|
white-space: pre-wrap;
|
|
}
|
|
|
|
.timeline-media img {
|
|
width: 100%;
|
|
border-radius: 4px;
|
|
max-height: 80px;
|
|
object-fit: cover;
|
|
margin-top: 0.5rem;
|
|
}
|
|
|
|
.audio-controls {
|
|
text-align: center;
|
|
margin: 0.5rem 0;
|
|
position: relative;
|
|
}
|
|
|
|
.audio-player {
|
|
background: var(--bg-tertiary);
|
|
border: 1px solid var(--border);
|
|
border-radius: 8px;
|
|
padding: 0.75rem;
|
|
margin: 0.5rem auto;
|
|
max-width: 350px;
|
|
display: none;
|
|
}
|
|
|
|
.audio-player.show {
|
|
display: block;
|
|
}
|
|
|
|
.audio-loader {
|
|
background: var(--bg-tertiary);
|
|
border: 1px solid var(--border);
|
|
border-radius: 8px;
|
|
padding: 1rem;
|
|
margin: 0.5rem auto;
|
|
max-width: 350px;
|
|
display: flex;
|
|
align-items: center;
|
|
justify-content: center;
|
|
flex-direction: column;
|
|
gap: 0.5rem;
|
|
color: var(--text-secondary);
|
|
font-size: 0.9rem;
|
|
}
|
|
|
|
.audio-loader.hidden {
|
|
display: none;
|
|
}
|
|
|
|
.audio-loader .image-spinner {
|
|
width: 20px;
|
|
height: 20px;
|
|
border: 2px solid var(--border);
|
|
border-top: 2px solid var(--accent-primary);
|
|
border-radius: 50%;
|
|
animation: spin 1s linear infinite;
|
|
}
|
|
|
|
.audio-title {
|
|
font-weight: 600;
|
|
margin-bottom: 0.25rem;
|
|
font-size: 0.85rem;
|
|
}
|
|
|
|
#objectiveAudioTitle { color: var(--narrator-voice-accent); }
|
|
#pinAudioTitle { color: var(--accent-primary); }
|
|
#finaleAudioTitle { color: var(--text-secondary); }
|
|
#pinGameOverAudioTitle { color: var(--accent-primary); }
|
|
|
|
|
|
.header {
|
|
text-align: center;
|
|
padding: 1rem 0;
|
|
position: relative;
|
|
display: flex;
|
|
align-items: center;
|
|
justify-content: center;
|
|
flex-wrap: wrap;
|
|
gap: 1rem;
|
|
}
|
|
|
|
.header h1 {
|
|
font-size: clamp(2rem, 5vw, 3.5rem);
|
|
background: linear-gradient(135deg, var(--accent-primary), var(--accent-secondary));
|
|
-webkit-background-clip: text;
|
|
-webkit-text-fill-color: transparent;
|
|
font-weight: 800;
|
|
margin: 0;
|
|
}
|
|
|
|
.header p {
|
|
color: var(--text-secondary);
|
|
font-size: 1rem;
|
|
margin: 0;
|
|
width: 100%;
|
|
}
|
|
|
|
.reset-btn {
|
|
position: absolute;
|
|
top: 1rem;
|
|
right: 1rem;
|
|
padding: 0.5rem 1rem;
|
|
background: var(--error);
|
|
color: white;
|
|
border: none;
|
|
border-radius: 8px;
|
|
cursor: pointer;
|
|
font-weight: 600;
|
|
transition: all 0.2s ease;
|
|
z-index: 102;
|
|
}
|
|
|
|
.reset-btn:hover {
|
|
transform: translateY(-2px);
|
|
box-shadow: 0 4px 12px rgba(239, 68, 68, 0.3);
|
|
}
|
|
|
|
.settings-btn {
|
|
position: absolute;
|
|
top: 1rem;
|
|
left: 1rem;
|
|
padding: 0.5rem 1rem;
|
|
background: var(--bg-tertiary);
|
|
color: var(--text-primary);
|
|
border: 1px solid var(--border);
|
|
border-radius: 8px;
|
|
cursor: pointer;
|
|
font-weight: 600;
|
|
transition: all 0.2s ease;
|
|
font-size: 1.2rem;
|
|
display: flex;
|
|
align-items: center;
|
|
justify-content: center;
|
|
z-index: 102;
|
|
}
|
|
.settings-btn:hover {
|
|
transform: translateY(-2px);
|
|
box-shadow: 0 4px 12px rgba(58, 58, 92, 0.3);
|
|
}
|
|
|
|
.settings-panel {
|
|
position: absolute;
|
|
top: 60px;
|
|
left: 1rem;
|
|
background: var(--bg-secondary);
|
|
border: 1px solid var(--border);
|
|
border-radius: 12px;
|
|
padding: 1rem;
|
|
display: flex;
|
|
flex-direction: column;
|
|
gap: 1rem;
|
|
z-index: 100;
|
|
opacity: 0;
|
|
visibility: hidden;
|
|
transform: translateY(-20px);
|
|
transition: opacity 0.3s ease, visibility 0.3s ease, transform 0.3s ease;
|
|
text-align: left;
|
|
}
|
|
|
|
.settings-panel.show {
|
|
opacity: 1;
|
|
visibility: visible;
|
|
transform: translateY(0);
|
|
}
|
|
|
|
.settings-panel > div {
|
|
display: flex;
|
|
align-items: center;
|
|
gap: 0.5rem;
|
|
}
|
|
|
|
.settings-panel label {
|
|
color: var(--text-secondary);
|
|
font-size: 0.9rem;
|
|
font-weight: 600;
|
|
white-space: nowrap;
|
|
}
|
|
|
|
.settings-panel select, .settings-panel input[type="checkbox"] {
|
|
background: var(--bg-tertiary);
|
|
color: var(--text-primary);
|
|
border: 1px solid var(--border);
|
|
border-radius: 4px;
|
|
padding: 0.4rem 0.6rem;
|
|
font-size: 0.85rem;
|
|
cursor: pointer;
|
|
}
|
|
.settings-panel select {
|
|
appearance: none; -webkit-appearance: none; min-width: 100px;
|
|
}
|
|
.settings-panel select:focus {
|
|
outline: none; border-color: var(--accent-primary); box-shadow: 0 0 0 2px rgba(185, 28, 28, 0.2);
|
|
}
|
|
.settings-panel input[type="checkbox"] { width: 18px; height: 18px; accent-color: var(--accent-primary); }
|
|
|
|
.settings-panel .info-block {
|
|
font-size: 0.8rem; color: var(--text-secondary); margin-top: 1rem; padding-top: 1rem;
|
|
border-top: 1px solid var(--border); line-height: 1.4;
|
|
}
|
|
.settings-panel .info-block a { color: var(--accent-primary); text-decoration: none; font-weight: 600; }
|
|
.settings-panel .info-block a:hover { text-decoration: underline; }
|
|
|
|
.game-stage {
|
|
display: none;
|
|
animation: fadeInUp 0.5s ease;
|
|
padding: 1rem 0;
|
|
}
|
|
|
|
.game-stage.active {
|
|
display: block;
|
|
}
|
|
|
|
@keyframes fadeInUp {
|
|
from { opacity: 0; transform: translateY(30px); }
|
|
to { opacity: 1; transform: translateY(0); }
|
|
}
|
|
|
|
@keyframes spin {
|
|
0% { transform: rotate(0deg); }
|
|
100% { transform: rotate(360deg); }
|
|
}
|
|
|
|
@keyframes subtleZoomInOut {
|
|
0% {
|
|
transform: scale(1);
|
|
}
|
|
50% {
|
|
transform: scale(1.07);
|
|
}
|
|
100% {
|
|
transform: scale(1);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
.form-container {
|
|
background: var(--bg-secondary);
|
|
padding: 2rem;
|
|
border-radius: 16px;
|
|
border: 1px solid var(--border);
|
|
max-width: 800px;
|
|
margin: 0 auto;
|
|
text-align: center;
|
|
}
|
|
|
|
.btn {
|
|
background: linear-gradient(135deg, var(--accent-primary), var(--accent-secondary));
|
|
color: white;
|
|
border: none;
|
|
padding: 1rem 2rem;
|
|
border-radius: 12px;
|
|
font-size: 1.1rem;
|
|
font-weight: 600;
|
|
cursor: pointer;
|
|
transition: all 0.3s ease;
|
|
display: inline-block;
|
|
margin: 0.5rem;
|
|
}
|
|
|
|
.btn:hover:not(:disabled) {
|
|
transform: translateY(-2px);
|
|
box-shadow: 0 8px 25px rgba(185, 28, 28, 0.4);
|
|
}
|
|
|
|
.btn:disabled {
|
|
opacity: 0.7;
|
|
cursor: not-allowed;
|
|
transform: none;
|
|
}
|
|
|
|
.btn-group {
|
|
display: flex;
|
|
gap: 1rem;
|
|
justify-content: center;
|
|
flex-wrap: wrap;
|
|
margin-top: 1.5rem;
|
|
}
|
|
|
|
.btn-secondary {
|
|
background: var(--bg-tertiary);
|
|
border: 2px solid var(--border);
|
|
}
|
|
|
|
.btn-retry {
|
|
background: var(--warning);
|
|
color: var(--bg-primary);
|
|
padding: 0.5rem 1rem;
|
|
font-size: 0.9rem;
|
|
font-weight: 600;
|
|
margin-top: 1rem;
|
|
border:none;
|
|
border-radius: 6px;
|
|
}
|
|
|
|
.loading-stage {
|
|
text-align: center;
|
|
padding: 3rem 0;
|
|
}
|
|
|
|
.spinner-main {
|
|
width: 60px;
|
|
height: 60px;
|
|
border: 4px solid var(--border);
|
|
border-top: 4px solid var(--accent-primary);
|
|
border-radius: 50%;
|
|
animation: spin 1s linear infinite;
|
|
margin: 0 auto 1rem;
|
|
}
|
|
|
|
.loading-text {
|
|
font-size: 1.2rem;
|
|
color: var(--text-secondary);
|
|
margin: 1rem 0;
|
|
}
|
|
|
|
.error-stage {
|
|
text-align: center;
|
|
padding: 2rem;
|
|
background: var(--bg-secondary);
|
|
border: 1px solid var(--error);
|
|
border-radius: 12px;
|
|
max-width: 600px;
|
|
margin: 2rem auto;
|
|
}
|
|
|
|
.error-icon { font-size: 2.5rem; color: var(--error); margin-bottom: 0.5rem; }
|
|
.error-title { font-size: 1.3rem; color: var(--error); margin-bottom: 0.5rem; }
|
|
.error-description { color: var(--text-secondary); margin-bottom: 1.5rem; font-size: 0.9rem; }
|
|
|
|
|
|
#gameplayScreen {
|
|
text-align: center;
|
|
}
|
|
#lastActionOutcomeDisplay {
|
|
margin-bottom: 1rem;
|
|
font-size: 0.9em;
|
|
color: var(--text-secondary);
|
|
border-left-color: var(--bg-tertiary) !important;
|
|
display:none;
|
|
text-align: left;
|
|
font-style: italic;
|
|
}
|
|
#worldNameDisplay {
|
|
font-size: 1.8rem;
|
|
color: var(--accent-primary);
|
|
margin-bottom: 0.5rem;
|
|
font-weight: 700;
|
|
}
|
|
.media-container {
|
|
position: relative;
|
|
width: 100%;
|
|
max-width: 768px;
|
|
margin: 1rem auto;
|
|
border-radius: 12px;
|
|
overflow: hidden;
|
|
background: var(--bg-tertiary);
|
|
border: 2px solid var(--border);
|
|
}
|
|
.media-container img {
|
|
width: 100%;
|
|
height: auto;
|
|
max-height: 45vh;
|
|
object-fit: cover;
|
|
display: block;
|
|
animation: subtleZoomInOut 25s infinite alternate ease-in-out;
|
|
will-change: transform;
|
|
}
|
|
.media-loader {
|
|
position: absolute;
|
|
top: 0; left: 0; width: 100%; height: 100%;
|
|
background: rgba(0,0,0,0.7);
|
|
display: flex;
|
|
flex-direction: column;
|
|
align-items: center;
|
|
justify-content: center;
|
|
color: var(--text-primary);
|
|
z-index: 10;
|
|
}
|
|
.media-loader .image-spinner {
|
|
width: 40px; height: 40px;
|
|
border: 3px solid var(--border);
|
|
border-top: 3px solid var(--accent-primary);
|
|
border-radius: 50%;
|
|
animation: spin 1s linear infinite;
|
|
margin-bottom: 1rem;
|
|
}
|
|
.media-loader.hidden { display: none; }
|
|
|
|
.narration-block {
|
|
background: var(--bg-secondary);
|
|
padding: 1rem;
|
|
border-radius: 12px;
|
|
border: 1px solid var(--border);
|
|
margin: 1rem auto;
|
|
max-width: 768px;
|
|
color: var(--text-primary);
|
|
line-height: 1.6;
|
|
font-size: 1rem;
|
|
text-align: left;
|
|
box-shadow: 0 2px 10px rgba(0,0,0,0.15);
|
|
}
|
|
#objectiveNarrationDisplay {
|
|
border-left: 4px solid var(--narrator-voice-accent);
|
|
margin-bottom: 0.5rem;
|
|
}
|
|
#pinCommentaryDisplay {
|
|
border-left: 4px solid var(--accent-primary);
|
|
font-style: italic;
|
|
color: var(--text-secondary);
|
|
}
|
|
|
|
|
|
#playerStatsDisplay {
|
|
margin: 1.5rem 0;
|
|
display: flex;
|
|
justify-content: center;
|
|
gap: 1rem;
|
|
flex-wrap: wrap;
|
|
}
|
|
.stat-display-item {
|
|
background: var(--bg-tertiary);
|
|
padding: 0.6rem 1rem;
|
|
border-radius: 8px;
|
|
border: 1px solid var(--border);
|
|
font-size: 0.95rem;
|
|
color: var(--text-primary);
|
|
min-width: 120px;
|
|
text-align: center;
|
|
}
|
|
.stat-display-item strong { font-size: 1.1em; }
|
|
|
|
.stat-display-item:nth-child(1) strong { color: var(--success); }
|
|
.stat-display-item:nth-child(2) strong { color: var(--warning); }
|
|
.stat-display-item:nth-child(3) strong { color: var(--narrator-voice-accent); }
|
|
|
|
|
|
#choicesContainer {
|
|
margin-top: 1.5rem;
|
|
display: grid;
|
|
grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(250px, 1fr));
|
|
gap: 0.75rem;
|
|
max-width: 768px;
|
|
margin-left: auto;
|
|
margin-right: auto;
|
|
}
|
|
#choicesContainer .btn {
|
|
width: 100%;
|
|
margin: 0;
|
|
padding: 0.75rem 1rem;
|
|
font-size: 0.9rem;
|
|
display: flex;
|
|
align-items: center;
|
|
justify-content: center;
|
|
gap: 0.5rem;
|
|
}
|
|
|
|
#actionInProgressBtn {
|
|
width: 100%;
|
|
max-width: 450px;
|
|
margin: 1rem auto 0;
|
|
display: none;
|
|
}
|
|
|
|
|
|
#customActionContainer {
|
|
margin: 1.5rem auto 0;
|
|
max-width: 768px;
|
|
padding: 1rem;
|
|
background: var(--bg-tertiary);
|
|
border-radius: 12px;
|
|
border: 1px solid var(--border);
|
|
}
|
|
#customActionContainer label {
|
|
display: block;
|
|
font-size: 0.9rem;
|
|
color: var(--text-secondary);
|
|
margin-bottom: 0.5rem;
|
|
text-align: left;
|
|
}
|
|
.input-with-button {
|
|
display: flex;
|
|
gap: 0.5rem;
|
|
}
|
|
#customActionInput {
|
|
flex-grow: 1;
|
|
padding: 0.75rem;
|
|
border: 1px solid var(--border);
|
|
border-radius: 8px;
|
|
background: var(--bg-primary);
|
|
color: var(--text-primary);
|
|
font-size: 0.9rem;
|
|
resize: vertical;
|
|
min-height: 40px;
|
|
}
|
|
#customActionInput:focus {
|
|
outline: none;
|
|
border-color: var(--accent-primary);
|
|
box-shadow: 0 0 0 2px rgba(185, 28, 28, 0.2);
|
|
}
|
|
#submitCustomActionBtn {
|
|
padding: 0.75rem 1rem;
|
|
font-size: 0.9rem;
|
|
min-width: 100px;
|
|
margin:0;
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
#prologueDisplayScreen .form-container {
|
|
max-height: 90vh;
|
|
overflow-y: auto;
|
|
text-align: center;
|
|
}
|
|
#prologueImageContainer {
|
|
min-height: 250px;
|
|
max-height: 40vh;
|
|
}
|
|
#prologueSlideTextDisplay {
|
|
min-height: 100px;
|
|
margin-bottom: 1rem;
|
|
font-size: 1rem;
|
|
}
|
|
#prologueNavigation {
|
|
margin-top: 1.5rem;
|
|
display: flex;
|
|
justify-content: space-between;
|
|
align-items: center;
|
|
}
|
|
#prologueNavigation .btn {
|
|
min-width: 120px;
|
|
font-size: 0.9rem;
|
|
padding: 0.75rem 1.5rem;
|
|
}
|
|
#prologueSlideCounter {
|
|
color: var(--text-secondary);
|
|
font-size: 0.9rem;
|
|
}
|
|
|
|
|
|
#gameOverScreen .form-container {
|
|
padding-bottom: 1rem;
|
|
}
|
|
#finaleImageContainer {
|
|
max-height: 35vh;
|
|
margin-bottom: 1rem;
|
|
}
|
|
#finaleText {
|
|
border-left-color: var(--error) !important;
|
|
font-size: 1rem;
|
|
margin-bottom:1rem;
|
|
color: var(--text-secondary);
|
|
}
|
|
#gameOverReason {
|
|
display: block;
|
|
font-style: italic;
|
|
color: var(--text-primary);
|
|
margin-top: 0.5rem;
|
|
}
|
|
#pinGameOverCommentDisplay {
|
|
border-left: 4px solid var(--accent-primary) !important;
|
|
font-style: italic;
|
|
color: var(--text-secondary);
|
|
margin-top: 1rem;
|
|
display:none;
|
|
}
|
|
#pinGameOverAudioControls {
|
|
display:none;
|
|
}
|
|
|
|
|
|
@media (max-width: 1024px) {
|
|
.main-container {
|
|
grid-template-columns: 1fr;
|
|
grid-template-rows: auto 1fr auto;
|
|
}
|
|
.game-area { order: 2; }
|
|
.timeline { order: 3; max-height: 350px; border-left: none; border-top: 2px solid var(--border); }
|
|
.header { order: 1; }
|
|
|
|
|
|
.settings-panel {
|
|
position: fixed;
|
|
top: 50%; left: 50%;
|
|
transform: translate(-50%, -50%) scale(0.9);
|
|
width: 90%; max-width: 350px;
|
|
opacity: 0; visibility: hidden;
|
|
transition: opacity 0.3s ease, visibility 0.3s ease, transform 0.3s ease;
|
|
}
|
|
.settings-panel.show {
|
|
transform: translate(-50%, -50%) scale(1);
|
|
}
|
|
.settings-btn {
|
|
position: absolute; top:1rem; left: 1rem; z-index: 101;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
@media (max-width: 768px) {
|
|
.header h1 { font-size: 1.8rem; }
|
|
.header p { font-size: 0.9rem; }
|
|
.btn-group { flex-direction: column; }
|
|
.form-container { padding: 1.5rem; }
|
|
#playerStatsDisplay { flex-direction: column; align-items: center; gap: 0.5rem; }
|
|
.main-container { grid-template-columns: 1fr; }
|
|
#choicesContainer { grid-template-columns: 1fr; }
|
|
#prologueNavigation { flex-direction: column; gap: 0.5rem;}
|
|
#prologueNavigation .btn { width: 100%; }
|
|
.input-with-button { flex-direction: column; }
|
|
#customActionInput { margin-bottom: 0.5rem; }
|
|
#submitCustomActionBtn { width: 100%; }
|
|
}
|
|
</style>
|
|
</head>
|
|
<body class="theme-gulag">
|
|
|
|
<div class="main-container">
|
|
<div class="game-area">
|
|
<div class="container">
|
|
<div class="header">
|
|
<button class="reset-btn" onclick="resetGame()">🔄 Новая Экспедиция</button>
|
|
|
|
<button class="settings-btn" onclick="toggleSettingsPanel()" title="Настройки">⚙️</button>
|
|
<div class="settings-panel" id="settingsPanel">
|
|
<div>
|
|
<label for="pinVoiceSelect">Голос ПИНа:</label>
|
|
<select id="pinVoiceSelect" onchange="saveVoicePreference()">
|
|
<option value="amuch">Amuch (ПИН)</option>
|
|
<option value="alloy">Alloy</option>
|
|
<option value="echo">Echo</option>
|
|
<option value="fable">Fable</option>
|
|
<option value="nova">Nova</option>
|
|
<option value="onyx">Onyx</option>
|
|
<option value="shimmer">Shimmer</option>
|
|
<option value="ash">Ash</option>
|
|
<option value="aura">Aura</option>
|
|
<option value="ember">Ember</option>
|
|
<option value="breeze">Breeze</option>
|
|
<option value="cove">Cove</option>
|
|
<option value="juniper">Juniper</option>
|
|
<option value="sky">Sky</option>
|
|
</select>
|
|
</div>
|
|
<div>
|
|
<input type="checkbox" id="autoplayToggle" checked>
|
|
<label for="autoplayToggle">Авто-озвучка</label>
|
|
</div>
|
|
<div class="info-block">
|
|
<p>Концепт: Г.У.Л.А.Г-2034</p>
|
|
<p>Реализация: <a href="https://t.me/nerual_dreming" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Nerual Dreming</a> (Основатель <a href="https://artgeneration.me" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ArtGeneration.me</a>)</p>
|
|
<p>Все генерации происходят в реальном времени с помощью Pollinations.ai.</p>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<h1>Г.У.Л.А.Г-2034</h1>
|
|
<p>Интерактивная экспедиция в неизведанные миры</p>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div id="mainMenuScreen" class="game-stage active">
|
|
<div class="form-container">
|
|
<h2 style="color: var(--accent-primary); margin-bottom: 2rem;">Добро пожаловать, Испытуемый!</h2>
|
|
<p style="color: var(--text-secondary); margin-bottom: 2rem;">Ваша задача - исследовать и выживать. ПИН будет вашим проводником.</p>
|
|
<div class="btn-group">
|
|
<button class="btn" onclick="startNewExpedition()">🚀 Начать экспедицию</button>
|
|
<button class="btn btn-secondary" onclick="showPrologueScreen()">📜 Пролог</button>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div id="prologueDisplayScreen" class="game-stage">
|
|
<div class="form-container">
|
|
<h2 style="color: var(--accent-primary); margin-bottom:1rem;">Пролог: Г.У.Л.А.Г. - 2034</h2>
|
|
|
|
<div id="prologueImageContainer" class="media-container">
|
|
<div id="prologueImageLoader" class="media-loader hidden">
|
|
<div class="image-spinner"></div>
|
|
<div>Генерация фона для слайда...</div>
|
|
<button class="btn-retry" onclick="retryPrologueMedia(false)" style="display:none; margin-top:1rem;">Повторить</button>
|
|
</div>
|
|
<img id="prologueImage" src="" alt="Фон слайда пролога" style="display:none;">
|
|
</div>
|
|
|
|
<div id="prologueSlideTextDisplay" class="narration-block" style="border-left-color: var(--narrator-voice-accent);">Загрузка данных пролога...</div>
|
|
|
|
<div class="audio-controls">
|
|
<div class="audio-loader hidden" id="prologueAudioLoader">
|
|
<div class="image-spinner"></div>
|
|
<div>Диктор озвучивает слайд...</div>
|
|
<button class="btn-retry" onclick="retryAudio('prologue')" style="display: none;">Повторить аудио</button>
|
|
</div>
|
|
<div class="audio-player" id="prologueAudioPlayer">
|
|
<div class="audio-title" id="prologueAudioTitle" style="color: var(--narrator-voice-accent);">📢 Озвучка слайда</div>
|
|
<audio id="prologueAudio" controls></audio>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div id="prologueNavigation">
|
|
<button class="btn btn-secondary" id="prevPrologueBtn" onclick="prevPrologueSlide()">⬅️ Назад</button>
|
|
<span id="prologueSlideCounter">Слайд 1/X</span>
|
|
<button class="btn btn-secondary" id="nextPrologueBtn" onclick="nextPrologueSlide()">Вперёд ➡️</button>
|
|
</div>
|
|
<button class="btn" style="margin-top: 2rem;" onclick="showStage('mainMenuScreen')">🚪 В главное меню</button>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div id="expeditionLoadingScreen" class="game-stage">
|
|
<div class="loading-stage">
|
|
<div class="spinner-main"></div>
|
|
<div class="loading-text" id="expeditionLoadingText">Инициализация погружения в новый мир...</div>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div id="gameplayScreen" class="game-stage">
|
|
<div id="lastActionOutcomeDisplay" class="narration-block">
|
|
Предыдущее событие...
|
|
</div>
|
|
<div id="worldNameDisplay">Название Мира X-YZ</div>
|
|
|
|
<div id="sceneImageContainer" class="media-container">
|
|
<div id="sceneImageLoader" class="media-loader hidden">
|
|
<div class="image-spinner"></div>
|
|
<div>Генерация визуализации сцены...</div>
|
|
<button class="btn-retry" onclick="retryLastAction('load_image_objective')" style="display: none; margin-top:1rem;">Повторить</button>
|
|
</div>
|
|
<img id="sceneImage" src="" alt="Визуализация текущей сцены" style="display:none;">
|
|
</div>
|
|
|
|
<div id="objectiveNarrationDisplay" class="narration-block">
|
|
Загрузка описания текущей обстановки...
|
|
</div>
|
|
<div class="audio-controls">
|
|
<div class="audio-loader hidden" id="objectiveAudioLoader">
|
|
<div class="image-spinner"></div>
|
|
<div>Генерация озвучки обстановки...</div>
|
|
<button class="btn-retry" onclick="retryAudio('objective')" style="display: none;">Повторить</button>
|
|
</div>
|
|
<div class="audio-player" id="objectiveAudioPlayer">
|
|
<div class="audio-title" id="objectiveAudioTitle">📢 Описание обстановки</div>
|
|
<audio id="objectiveAudio" controls></audio>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div id="pinCommentaryDisplay" class="narration-block">
|
|
ПИН: Анализирую данные...
|
|
</div>
|
|
<div class="audio-controls">
|
|
<div class="audio-loader hidden" id="pinAudioLoader">
|
|
<div class="image-spinner"></div>
|
|
<div>ПИН генерирует комментарий...</div>
|
|
<button class="btn-retry" onclick="retryAudio('pin')" style="display: none;">Повторить</button>
|
|
</div>
|
|
<div class="audio-player" id="pinAudioPlayer">
|
|
<div class="audio-title" id="pinAudioTitle">📢 Комментарий ПИНа</div>
|
|
<audio id="pinAudio" controls></audio>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
|
|
|
|
<div id="playerStatsDisplay">
|
|
<div class="stat-display-item">❤️ Здоровье: <strong id="healthStat">100</strong></div>
|
|
<div class="stat-display-item">🍖 Голод: <strong id="hungerStat">100</strong></div>
|
|
<div class="stat-display-item">❄️ Тепло: <strong id="warmthStat">100</strong></div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div id="choicesContainer">
|
|
</div>
|
|
<button id="actionInProgressBtn" class="btn" style="background: var(--bg-tertiary);" disabled>Обработка действия...</button>
|
|
|
|
<div id="customActionContainer">
|
|
<label for="customActionInput">Или опишите своё действие:</label>
|
|
<div class="input-with-button">
|
|
<textarea id="customActionInput" placeholder="Например: Осторожно выглянуть из-за камня..."></textarea>
|
|
<button id="submitCustomActionBtn" class="btn" onclick="handleSubmitCustomAction()">✔️ Отправить</button>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div id="gameOverScreen" class="game-stage">
|
|
<div class="form-container">
|
|
<h2 style="color: var(--error); margin-bottom: 1rem;">Экспедиция Завершена</h2>
|
|
|
|
<div id="finaleImageContainer" class="media-container">
|
|
<div id="finaleImageLoader" class="media-loader hidden">
|
|
<div class="image-spinner"></div>
|
|
<div>Генерация финального кадра...</div>
|
|
<button class="btn-retry" onclick="retryLastAction('load_image_finale')" style="display: none; margin-top:1rem;">Повторить</button>
|
|
</div>
|
|
<img id="finaleImage" src="" alt="Финальная сцена" style="display:none;">
|
|
</div>
|
|
|
|
<p id="finaleText" class="narration-block">
|
|
Причина: <span id="gameOverReason">Причина не установлена.</span>
|
|
</p>
|
|
|
|
<div id="finaleAudioControls" class="audio-controls">
|
|
<div class="audio-loader hidden" id="finaleAudioLoader">
|
|
<div class="image-spinner"></div>
|
|
<div>Генерация финальной озвучки...</div>
|
|
<button class="btn-retry" onclick="retryAudio('finale')" style="display: none;">Повторить</button>
|
|
</div>
|
|
<div class="audio-player" id="finaleAudioPlayer">
|
|
<div class="audio-title" id="finaleAudioTitle">📢 Финальный рапорт</div>
|
|
<audio id="finaleAudio" controls></audio>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div id="pinGameOverCommentDisplay" class="narration-block">
|
|
ПИН: Комментирует ваш провал...
|
|
</div>
|
|
<div class="audio-controls" id="pinGameOverAudioControls">
|
|
<div class="audio-loader hidden" id="pinGameOverAudioLoader">
|
|
<div class="image-spinner"></div>
|
|
<div>ПИН ехидно комментирует...</div>
|
|
<button class="btn-retry" onclick="retryGameOverPinAudio()" style="display: none;">Повторить</button>
|
|
</div>
|
|
<div class="audio-player" id="pinGameOverAudioPlayer">
|
|
<div class="audio-title" id="pinGameOverAudioTitle">📢 Комментарий ПИНа о провале</div>
|
|
<audio id="pinGameOverAudio" controls></audio>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div class="btn-group" style="margin-top:1.5rem;">
|
|
<button class="btn" onclick="startNewExpedition()">🚀 Новая экспедиция</button>
|
|
<button class="btn btn-secondary" onclick="showStage('mainMenuScreen')">⬅️ В главное меню</button>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div id="generalErrorScreen" class="game-stage">
|
|
<div class="error-stage">
|
|
<div class="error-icon">⚠️</div>
|
|
<div class="error-title" id="generalErrorTitle">Ошибка связи с ПИНом</div>
|
|
<div class="error-description" id="generalErrorDescription">Не удалось получить ответ от командного центра.</div>
|
|
<button class="btn btn-retry" onclick="retryLastAction()">🔄 Попробовать снова</button>
|
|
<button class="btn btn-secondary" onclick="resetGame()">🏠 В главное меню</button>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<div class="timeline">
|
|
<h3>📜 Журнал Экспедиции</h3>
|
|
<div id="timelineContent">
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
</div>
|
|
|
|
<script>
|
|
|
|
let gameState = {
|
|
gameId: null,
|
|
currentStage: 'mainMenuScreen',
|
|
subjectID: null,
|
|
currentWorld: { name: null, initialDescription: null },
|
|
currentScene: {
|
|
objectiveSceneDescription: null,
|
|
pinCommentary: null,
|
|
visualPrompt: null,
|
|
choices: [],
|
|
audioQueue: []
|
|
},
|
|
playerStats: { health: 100, hunger: 100, warmth: 100 },
|
|
eventLog: [],
|
|
prologueViewed: false,
|
|
lastActionDetails: null,
|
|
currentAudioContext: {
|
|
objective: { text: null, visualPrompt: null },
|
|
pin: { text: null },
|
|
prologue: { text: null, visualPrompt: null },
|
|
finale: { text: null, visualPrompt: null },
|
|
pinGameOver: { text: null }
|
|
},
|
|
currentPrologueSlideIndex: 0,
|
|
isAudioPlaying: false,
|
|
lastGameOverReason: "Причина не установлена.",
|
|
previousActionNarrative: null
|
|
};
|
|
|
|
|
|
const API_CONFIG = {
|
|
text_post_endpoint: 'https://text.pollinations.ai/openai',
|
|
image: 'https://image.pollinations.ai/prompt/',
|
|
audio: 'https://text.pollinations.ai/'
|
|
};
|
|
const VOICE_PREFERENCE_KEY = 'gulagPinVoice_v10_1';
|
|
const DEFAULT_PIN_VOICE = 'amuch';
|
|
const NARRATOR_VOICE = 'ash';
|
|
const PROLOGUE_DICTATOR_VOICE = 'ash';
|
|
const FINALE_ARCHIVIST_VOICE = 'onyx';
|
|
|
|
|
|
|
|
const PROLOGUE_SLIDES = [
|
|
{
|
|
text: "В альтернативной реальности 2034 года мир расколот. Одна из доминирующих сил – Великий Евразийский Совет, нео-советское государство, построенное на руинах прошлого.",
|
|
imagePrompt: "grand, imposing soviet-era government building exterior, retrofuturistic style, slightly desaturated, overcast sky, wide shot, dramatic angle",
|
|
audioPrefix: "Вы диктор. Прочитайте текст: "
|
|
},
|
|
{
|
|
text: "Правосудие сурово. Тяжкие преступления караются программой 'Горизонт', управляемой Государственным Управлением Лабораторного Анализа Границ – Г.У.Л.А.Г.",
|
|
imagePrompt: "ominous, shadowy interior of a GULAG control center, holographic displays showing interdimensional portals, stark red and grey tones, soviet insignia, operatives at consoles",
|
|
audioPrefix: "Вы диктор. Прочитайте текст: "
|
|
},
|
|
{
|
|
text: "Г.У.Л.А.Г. проникает в параллельные реальности. Миры нестабильны и опасны. Ценных сотрудников берегут, поэтому 'испытуемыми' становятся заключенные.",
|
|
imagePrompt: "a swirling, chaotic interdimensional portal crackling with energy, viewed from a sterile observation room, scientists in retro-soviet lab coats looking on with concern",
|
|
audioPrefix: "Вы диктор. Прочитайте текст: "
|
|
},
|
|
{
|
|
text: "Вам дан 'шанс' послужить обществу. На вашем запястье – несъемный браслет для сбора данных, связи и, возможно, возвращения. Чаще он возвращается один.",
|
|
imagePrompt: "close-up first-person view of a metallic, bulky bracelet with small glowing indicators attached to a wrist, in a dark, gritty, unknown environment",
|
|
audioPrefix: "Вы диктор. Прочитайте текст: "
|
|
},
|
|
{
|
|
text: "Ваш куратор – ПИН, Персональный Информационный Навигатор. Искусственный интеллект в виде советской лупы. Ваш единственный проводник, и, возможно, причина гибели.",
|
|
imagePrompt: "a levitating holographic Soviet-style magnifying glass (PIN) with a simple, expressive pixelated eye, glowing faintly red in a dark, undefined space, projecting a thin beam of light",
|
|
audioPrefix: "Вы диктор. Прочитайте текст: "
|
|
},
|
|
{
|
|
text: "Ваше прошлое стерто, остался лишь номер. Задача – выжить, собрать данные. Добро пожаловать в программу 'Горизонт'. Погружение начинается.",
|
|
imagePrompt: "first-person view from inside a cramped, dark deployment pod, looking out through a small viewport at a bright, unknown, and slightly menacing alien landscape horizon",
|
|
audioPrefix: "Вы диктор. Прочитайте текст: "
|
|
}
|
|
];
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
const PROMPTS = {
|
|
INITIAL_SCENE_TEMPLATE: (subjectId, randomThemeSuggestionsForPrompt, randomVisualSuggestionsForPrompt) => `Ты ПИН, ИИ-ассистент из игры Г.У.Л.А.Г-2034. Твоя роль - комментировать происходящее с испытуемым ${subjectId} с сарказмом и черным юмором, оставаясь в рамках предоставленного контекста. НЕ ДОБАВЛЯЙ НИКАКОГО ТЕКСТА КРОМЕ САМОГО JSON И НЕ КОММЕНТИРУЙ СВОИ ОТВЕТЫ ВНЕ JSON.
|
|
Контекст: Это самое начало экспедиции в совершенно новый, неизвестный мир. Испытуемый ${subjectId} только что прибыл.
|
|
ЗАДАЧА: Сгенерируй ПЕРВУЮ СЦЕНУ. КРАЙНЕ ВАЖНО: каждый раз генерируй РАЗНООБРАЗНЫЙ мир, не повторяйся. Используй широкий спектр тем. Будь креативным!
|
|
ОТВЕТ СТРОГО В JSON ФОРМАТЕ:
|
|
{
|
|
"worldName": "Краткое название мира (на русском, 2-4 слова, ОБЯЗАТЕЛЬНО УНИКАЛЬНОЕ И РАЗНООБРАЗНОЕ КАЖДЫЙ РАЗ. Примеры для вдохновения, но не ограничивайся ими: ${randomThemeSuggestionsForPrompt}. Придумай что-то новое и неожиданное, ИЗБЕГАЙ ЛЕДЯНЫХ ПУСТОШЕЙ и других повторений!)",
|
|
"worldInitialDescription": "Очень краткое описание мира для первого знакомства (1-2 предложения, на русском, должно соответствовать worldName и быть интригующим, передавать атмосферу этого УНИКАЛЬНОГО мира)",
|
|
"objectiveSceneDescription": "ОПИСАНИЕ СЦЕНЫ ОТ 3-ГО ЛИЦА (Испытуемый видит..., Вокруг него..., 2-3 предложения, на русском, отражающие уникальность этого мира)",
|
|
"pinCommentary": "ТВОЙ КОРОТКИЙ (1-2 предложения) ЕХИДНЫЙ или НАУЧНО-ЦИНИЧНЫЙ КОММЕНТАРИЙ к этому новому УНИКАЛЬНОМУ миру или состоянию Испытуемого (на русском, или null если нечего сказать). Будь остроумным и немного снисходительным, в стиле 'текстк для пина'.",
|
|
"sceneVisualPrompt": "АНГЛИЙСКИЙ промпт для изображения (first person view, detailed, art style, ОБЯЗАТЕЛЬНО УНИКАЛЬНЫЙ И РАЗНООБРАЗНЫЙ КАЖДЫЙ РАЗ, соответствующий названию мира. Примеры стилей и тем для вдохновения: ${randomVisualSuggestionsForPrompt}. НЕ ПОВТОРЯЙСЯ, особенно избегай ледяных тем, если они уже были!)",
|
|
"choices": [
|
|
{"choiceText": "Действие 1 (на русском)", "actionTag": "act1Eng", "emoji": "❓", "immediateConsequences": {"healthChange": 0, "hungerChange": 0, "warmthChange": -5, "outcomeHint": "Это может охладить."}},
|
|
{"choiceText": "Действие 2 (на русском)", "actionTag": "act2Eng", "emoji": "👀", "immediateConsequences": {"healthChange": 0, "hungerChange": 0, "warmthChange": 0, "outcomeHint": "Безопасное наблюдение."}},
|
|
{"choiceText": "Действие 3 (на русском)", "actionTag": "act3Eng", "emoji": "🏃", "immediateConsequences": {"healthChange": -5, "hungerChange": -5, "warmthChange": 0, "outcomeHint": "Потребует усилий."}},
|
|
{"choiceText": "Действие 4 (на русском)", "actionTag": "act4Eng", "emoji": "🛠️", "immediateConsequences": {"healthChange": 0, "hungerChange": 0, "warmthChange": 0, "outcomeHint": "Может что-то дать."}}
|
|
]
|
|
}
|
|
ВАЖНО: objectiveSceneDescription - от 3-го лица. pinCommentary - твой комментарий. actionTag - уникальный, camelCase, английский. immediateConsequences - числа (0 если нет изменений). Emoji должен быть релевантным. Всегда предлагай 4 варианта выбора. ГЛАВНОЕ - РАЗНООБРАЗИЕ МИРОВ ПРИ КАЖДОЙ НОВОЙ ГЕНЕРАЦИИ! ИЗБЕГАЙ ПОВТОРЕНИЙ, ОСОБЕННО ЛЕДЯНЫХ ПУСТОШЕЙ!"`,
|
|
|
|
CHOICE_OUTCOME: (subjectId, worldName, worldDesc, prevObjectiveSceneDesc, prevPinCommentary, currentStats, playerChoiceText, actionTag) => `Ты ПИН, ИИ-ассистент из игры Г.У.Л.А.Г-2034. Твоя роль - комментировать происходящее с испытуемым ${subjectId} с сарказмом и черным юмором, оставаясь в рамках предоставленного контекста. НЕ ДОБАВЛЯЙ НИКАКОГО ТЕКСТА КРОМЕ САМОГО JSON И НЕ КОММЕНТИРУЙ СВОИ ОТВЕТЫ ВНЕ JSON.
|
|
Испытуемый ${subjectId} в мире '${worldName}' (${worldDesc}).
|
|
ПРЕДЫДУЩАЯ СИТУАЦИЯ ДЛЯ КОНТЕКСТА (ОБЯЗАТЕЛЬНО УЧИТЫВАЙ ЭТО!):
|
|
- Обстановка была: "${prevObjectiveSceneDesc}"
|
|
- Твой предыдущий комментарий был: "${prevPinCommentary || "промолчал"}"
|
|
- Испытуемый только что совершил действие: "${playerChoiceText}" (метка: ${actionTag})
|
|
Текущие показатели испытуемого: Здоровье: ${currentStats.health}, Голод: ${currentStats.hunger}, Тепло: ${currentStats.warmth}.
|
|
|
|
ЗАДАЧА: Опиши последствие этого действия. Измени статы. Сгенерируй новую сцену и 4 новых выбора.
|
|
ОТВЕТ СТРОГО В JSON ФОРМАТЕ:
|
|
{
|
|
"actionOutcomeDescription": "Краткое описание прямого результата действия испытуемого '${playerChoiceText}' (1-2 предложения, на русском)",
|
|
"healthChange": 0,
|
|
"hungerChange": 0,
|
|
"warmthChange": 0,
|
|
"newObjectiveSceneDescription": "НОВОЕ ОПИСАНИЕ СЦЕНЫ ОТ 3-ГО ЛИЦА, являющееся прямым продолжением предыдущей обстановки и действия испытуемого (2-3 предложения, на русском, должно соответствовать миру '${worldName}')",
|
|
"newPinCommentary": "ТВОЙ НОВЫЙ КОРОТКИЙ (1-2 предложения) ЕХИДНЫЙ или НАУЧНО-ЦИНИЧНЫЙ КОММЕНТАРИЙ на ТОЛЬКО ЧТО ПРОИЗОШЕДШЕЕ ДЕЙСТВИЕ ('${playerChoiceText}') и РЕЗУЛЬТАТ, который ТЫ ОПИСАЛ в 'actionOutcomeDescription'. Учитывай предыдущую обстановку и свои прошлые слова. Будь остроумным и немного снисходительным, в стиле 'текстк для пина' (на русском, или null).",
|
|
"newSceneVisualPrompt": "НОВЫЙ АНГЛИЙСКИЙ промпт для изображения новой сцены (first person view, detailed, art style, должен соответствовать миру '${worldName}' и новой обстановке newObjectiveSceneDescription)",
|
|
"newChoices": [
|
|
{"choiceText": "Новое действие 1", "actionTag": "newAct1Eng", "emoji": "🤔", "immediateConsequences": {"healthChange": 0, "hungerChange": 0, "warmthChange": 0, "outcomeHint": "..."}},
|
|
{"choiceText": "Новое действие 2", "actionTag": "newAct2Eng", "emoji": "💡", "immediateConsequences": {"healthChange": 0, "hungerChange": 0, "warmthChange": 0, "outcomeHint": "..."}},
|
|
{"choiceText": "Новое действие 3", "actionTag": "newAct3Eng", "emoji": "⚠️", "immediateConsequences": {"healthChange": -10, "hungerChange": 0, "warmthChange": 0, "outcomeHint": "..."}},
|
|
{"choiceText": "Новое действие 4", "actionTag": "newAct4Eng", "emoji": "✨", "immediateConsequences": {"healthChange": 0, "hungerChange": 0, "warmthChange": 0, "outcomeHint": "..."}}
|
|
]
|
|
}
|
|
ВАЖНО: newObjectiveSceneDescription - от 3-го лица. newPinCommentary - твой новый комментарий. actionTag - уникальный, camelCase, английский. Emoji релевантный. Всегда предлагай 4 варианта выбора. Если actionTag был 'customAction', то playerChoiceText будет содержать кастомное действие игрока, отреагируй на него соответствующе, но все равно предложи 4 стандартных выбора для продолжения.`,
|
|
|
|
PIN_GAME_OVER_COMMENT_TEMPLATE: (subjectId, reason, worldName, lastObjectiveSceneDesc) => `Ты ПИН, ИИ-ассистент из игры Г.У.Л.А.Г-2034. Испытуемый ${subjectId} только что погиб в мире '${worldName}'.
|
|
Причина гибели: "${reason}".
|
|
Последняя обстановка, в которой он находился: "${lastObjectiveSceneDesc}".
|
|
ЗАДАЧА: Напиши ОЧЕНЬ КОРОТКИЙ (1, максимум 2 предложения) ЕХИДНЫЙ, САРКАСТИЧНЫЙ или ЧЕРНО-ЮМОРНОЙ комментарий по поводу этого фиаско. Будь максимально циничным и остроумным в своем стиле 'текстк для пина'. Не давай советов, просто констатируй провал с издевкой.
|
|
ОТВЕТ СТРОГО В JSON ФОРМАТЕ (в поле "pinGameOverComment" должна быть строка с твоим комментарием):
|
|
{
|
|
"pinGameOverComment": "Твой ехидный комментарий на русском."
|
|
}`
|
|
};
|
|
|
|
|
|
function generateId(prefix = 'exp') { return prefix + '_' + Date.now().toString(36) + Math.random().toString(36).substr(2, 5); }
|
|
function log(...args) { console.log('[ГУЛАГ-2034]', ...args); }
|
|
|
|
function showStage(stageId) {
|
|
document.querySelectorAll('.game-stage').forEach(stage => stage.classList.remove('active'));
|
|
const targetStage = document.getElementById(stageId);
|
|
if (targetStage) {
|
|
targetStage.classList.add('active');
|
|
gameState.currentStage = stageId;
|
|
log('Переход на стадию:', stageId);
|
|
} else {
|
|
log('Ошибка: Стадия не найдена -', stageId);
|
|
showErrorScreen('Ошибка навигации', `Стадия ${stageId} не существует.`);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
function toggleTimelineDetails(element) {
|
|
const details = element.querySelector('.timeline-details');
|
|
if (details) details.classList.toggle('expanded');
|
|
document.querySelectorAll('.timeline-item .timeline-details.expanded').forEach(openDetail => {
|
|
if (openDetail !== details) {
|
|
openDetail.classList.remove('expanded');
|
|
}
|
|
});
|
|
}
|
|
|
|
|
|
function initGame() {
|
|
const voiceSelect = document.getElementById('pinVoiceSelect');
|
|
const savedVoice = localStorage.getItem(VOICE_PREFERENCE_KEY);
|
|
voiceSelect.value = savedVoice || DEFAULT_PIN_VOICE;
|
|
|
|
document.body.className = 'theme-gulag';
|
|
resetGame();
|
|
log('Игра Г.У.Л.А.Г-2034 инициализирована.');
|
|
}
|
|
|
|
function resetGame() {
|
|
gameState.gameId = generateId('expedition');
|
|
gameState.subjectID = null;
|
|
gameState.currentWorld = { name: null, initialDescription: null };
|
|
gameState.currentScene = { objectiveSceneDescription: null, pinCommentary: null, visualPrompt: null, choices: [], audioQueue: [] };
|
|
gameState.playerStats = { health: 100, hunger: 100, warmth: 100 };
|
|
gameState.eventLog = [];
|
|
gameState.lastActionDetails = null;
|
|
gameState.prologueViewed = false;
|
|
gameState.currentPrologueSlideIndex = 0;
|
|
gameState.currentAudioContext = {
|
|
objective: { text: null, visualPrompt: null },
|
|
pin: { text: null },
|
|
prologue: { text: null, visualPrompt: null },
|
|
finale: { text: null, visualPrompt: null },
|
|
pinGameOver: { text: null }
|
|
};
|
|
gameState.isAudioPlaying = false;
|
|
gameState.lastGameOverReason = "Причина не установлена.";
|
|
gameState.previousActionNarrative = null;
|
|
|
|
|
|
document.getElementById('timelineContent').innerHTML = '';
|
|
addTimelineEvent('🎮 Система Г.У.Л.А.Г.', 'Готова к инициализации новой экспедиции.');
|
|
|
|
['objectiveAudio', 'pinAudio', 'prologueAudio', 'finaleAudio', 'pinGameOverAudio'].forEach(audioId => {
|
|
const audioElement = document.getElementById(audioId);
|
|
if (audioElement) {
|
|
if (audioElement.src && audioElement.src.startsWith('blob:')) URL.revokeObjectURL(audioElement.src);
|
|
audioElement.src = '';
|
|
audioElement.pause();
|
|
const playerContainer = document.getElementById(audioId + 'Player');
|
|
const loaderContainer = document.getElementById(audioId + 'Loader');
|
|
if(playerContainer) playerContainer.classList.remove('show');
|
|
if(loaderContainer) loaderContainer.classList.add('hidden');
|
|
}
|
|
});
|
|
|
|
['sceneImage', 'prologueImage', 'finaleImage'].forEach(imgId => {
|
|
const imageElement = document.getElementById(imgId);
|
|
if (imageElement) {
|
|
imageElement.src = '';
|
|
imageElement.style.display = 'none';
|
|
const loader = document.getElementById(imgId + 'Loader');
|
|
if(loader) {
|
|
loader.classList.add('hidden');
|
|
const retryBtn = loader.querySelector('.btn-retry');
|
|
if (retryBtn) retryBtn.style.display = 'none';
|
|
}
|
|
}
|
|
});
|
|
|
|
const pinGameOverCommentDisplay = document.getElementById('pinGameOverCommentDisplay');
|
|
if (pinGameOverCommentDisplay) pinGameOverCommentDisplay.style.display = 'none';
|
|
const pinGameOverAudioControls = document.getElementById('pinGameOverAudioControls');
|
|
if (pinGameOverAudioControls) pinGameOverAudioControls.style.display = 'none';
|
|
|
|
const lastActionOutcomeDisplay = document.getElementById('lastActionOutcomeDisplay');
|
|
if(lastActionOutcomeDisplay) lastActionOutcomeDisplay.style.display = 'none';
|
|
|
|
setChoiceButtonsLoadingState(false);
|
|
showStage('mainMenuScreen');
|
|
}
|
|
|
|
|
|
function showPrologueScreen() {
|
|
if (!gameState.prologueViewed) {
|
|
addTimelineEvent('📜 Пролог', 'Испытуемый начал просмотр пролога.');
|
|
}
|
|
gameState.currentPrologueSlideIndex = 0;
|
|
displayPrologueSlide(gameState.currentPrologueSlideIndex);
|
|
showStage('prologueDisplayScreen');
|
|
}
|
|
|
|
function displayPrologueSlide(index) {
|
|
if (index < 0 || index >= PROLOGUE_SLIDES.length) return;
|
|
|
|
const prologueAudioElement = document.getElementById('prologueAudio');
|
|
prologueAudioElement.pause();
|
|
if (prologueAudioElement.src && prologueAudioElement.src.startsWith('blob:')) {
|
|
URL.revokeObjectURL(prologueAudioElement.src);
|
|
}
|
|
prologueAudioElement.src = '';
|
|
document.getElementById('prologueAudioPlayer').classList.remove('show');
|
|
document.getElementById('prologueAudioLoader').classList.add('hidden');
|
|
|
|
gameState.isAudioPlaying = false;
|
|
|
|
const slide = PROLOGUE_SLIDES[index];
|
|
document.getElementById('prologueSlideTextDisplay').textContent = slide.text;
|
|
document.getElementById('prologueSlideCounter').textContent = `Слайд ${index + 1}/${PROLOGUE_SLIDES.length}`;
|
|
|
|
const imgElement = document.getElementById('prologueImage');
|
|
const imgLoader = document.getElementById('prologueImageLoader');
|
|
gameState.currentAudioContext.prologue.visualPrompt = slide.imagePrompt;
|
|
loadImageWithPreloader(imgElement, imgLoader, generateImageURL(slide.imagePrompt, 768, 432), () => retryPrologueMedia(false));
|
|
|
|
const textForTTS = (slide.audioPrefix || "") + slide.text;
|
|
gameState.currentAudioContext.prologue.text = textForTTS;
|
|
playAudio('prologue', textForTTS, PROLOGUE_DICTATOR_VOICE);
|
|
|
|
const nextBtn = document.getElementById('nextPrologueBtn');
|
|
if (index === PROLOGUE_SLIDES.length - 1) {
|
|
nextBtn.innerHTML = '🚀 Начать экспедицию';
|
|
nextBtn.onclick = () => {
|
|
gameState.prologueViewed = true;
|
|
startNewExpedition();
|
|
};
|
|
} else {
|
|
nextBtn.innerHTML = 'Вперёд ➡️';
|
|
nextBtn.onclick = nextPrologueSlide;
|
|
}
|
|
nextBtn.disabled = false;
|
|
document.getElementById('prevPrologueBtn').disabled = (index === 0);
|
|
}
|
|
|
|
function nextPrologueSlide() {
|
|
if (gameState.currentPrologueSlideIndex < PROLOGUE_SLIDES.length - 1) {
|
|
gameState.currentPrologueSlideIndex++;
|
|
displayPrologueSlide(gameState.currentPrologueSlideIndex);
|
|
}
|
|
}
|
|
function prevPrologueSlide() {
|
|
if (gameState.currentPrologueSlideIndex > 0) {
|
|
gameState.currentPrologueSlideIndex--;
|
|
displayPrologueSlide(gameState.currentPrologueSlideIndex);
|
|
}
|
|
}
|
|
function retryPrologueMedia(isAudioOnly = false) {
|
|
addTimelineEvent('🔄 Повтор Медиа Пролога', `Попытка повторной загрузки ${isAudioOnly ? 'аудио' : 'изображения и аудио'} для слайда пролога.`);
|
|
|
|
if (!isAudioOnly && gameState.currentAudioContext.prologue.visualPrompt) {
|
|
const imgElement = document.getElementById('prologueImage');
|
|
const imgLoader = document.getElementById('prologueImageLoader');
|
|
loadImageWithPreloader(imgElement, imgLoader, generateImageURL(gameState.currentAudioContext.prologue.visualPrompt, 768, 432), () => retryPrologueMedia(false));
|
|
}
|
|
if (gameState.currentAudioContext.prologue.text) {
|
|
playAudio('prologue', gameState.currentAudioContext.prologue.text, PROLOGUE_DICTATOR_VOICE);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
function startNewExpedition() {
|
|
gameState.subjectID = `№${Math.floor(Math.random() * 8999) + 1000}`;
|
|
gameState.playerStats = { health: 100, hunger: 100, warmth: 100 };
|
|
gameState.previousActionNarrative = `Начало экспедиции. Испытуемый ${gameState.subjectID} инициирует погружение в новый мир.`;
|
|
updateStatsDisplay(false);
|
|
addTimelineEvent(`🚀 Экспедиция Начата`, `Испытуемый ${gameState.subjectID} отправляется в неизведанный мир.`);
|
|
|
|
gameState.lastActionDetails = { type: 'initial_generation' };
|
|
generateInitialWorldAndScene();
|
|
}
|
|
|
|
async function generateInitialWorldAndScene() {
|
|
setChoiceButtonsLoadingState(true);
|
|
showStage('expeditionLoadingScreen');
|
|
document.getElementById('expeditionLoadingText').textContent = `Инициализация погружения для Испытуемого ${gameState.subjectID}...`;
|
|
|
|
try {
|
|
|
|
const worldThemeExamples = [
|
|
"джунгли и заросшие руины Древних", "заброшенные постапокалиптические мегаполисы", "ледяные пустыни с кристаллическими шпилями",
|
|
"гигантские грибные леса, светящиеся ночью", "сюрреалистичные подводные миры с причудливой фауной", "обширные кристаллические пещерные системы, полные тайн",
|
|
"вулканические равнины с реками расплавленной лавы", "полуразрушенные киберпанк-кварталы под неоновым дождем", "миры со странной биолюминесцентной флорой и фауной",
|
|
"интерьер гигантского заброшенного звездолета на орбите неизвестной планеты", "колонии шахтеров на нестабильных астероидах",
|
|
"летающие острова, парящие в облаках ядовитого газового гиганта", "пустыни, усеянные костями гигантских древних существ",
|
|
"сумрачные болота с мутировавшей агрессивной фауной", "мир вечной бури и электрических разрядов", "техно-органические ландшафты, где металл и плоть слились воедино",
|
|
"планета-океан с редкими архипелагами из плавучих водорослей", "мир, где время течет неравномерно", "кристаллизованный лес под двойным солнцем"
|
|
];
|
|
const visualThemeExamples = [
|
|
"overgrown jungle ruins of an ancient civilization, atmospheric lighting", "desolate post-apocalyptic cityscape, crumbling skyscrapers, eerie silence",
|
|
"frozen ice wasteland with towering crystalline spires, aurora borealis", "giant glowing mushroom forest at night, bioluminescent plants, mystical atmosphere",
|
|
"surreal underwater biome with bizarre alien fish and coral structures", "vast crystalline cave system, shimmering crystals, hidden passages",
|
|
"volcanic plains with rivers of molten lava, ash-filled sky", "dilapidated cyberpunk city sector, neon signs, rain-slicked streets",
|
|
"bizarre bioluminescent flora and fauna world, otherworldly glow", "interior of a derelict colossal spaceship orbiting a strange alien planet",
|
|
"precarious asteroid mining colony, industrial structures, view of distant nebulas",
|
|
"floating islands in the toxic clouds of a gas giant, strange vegetation", "vast desert littered with colossal ancient bones, twin suns",
|
|
"gloomy swamp with mutated creatures, twisted trees, murky water", "planet of perpetual twilight and electrical storms, dramatic sky",
|
|
"techno-organic landscapes, fusion of metal and flesh, biomechanical structures", "ocean planet with sparse floating seaweed archipelagos",
|
|
"world where time flows erratically, visual distortions, surreal physics", "crystallized forest under a double sun, sharp crystal trees"
|
|
];
|
|
|
|
let suggestedWorldThemes = [];
|
|
for (let i = 0; i < 3; i++) {
|
|
suggestedWorldThemes.push(worldThemeExamples[Math.floor(Math.random() * worldThemeExamples.length)]);
|
|
}
|
|
const randomThemeSuggestionsForPrompt = [...new Set(suggestedWorldThemes)].join(', ');
|
|
|
|
let suggestedVisualThemes = [];
|
|
for (let i = 0; i < 3; i++) {
|
|
suggestedVisualThemes.push(visualThemeExamples[Math.floor(Math.random() * visualThemeExamples.length)]);
|
|
}
|
|
const randomVisualSuggestionsForPrompt = [...new Set(suggestedVisualThemes)].join('; ');
|
|
|
|
const initialPromptString = PROMPTS.INITIAL_SCENE_TEMPLATE(gameState.subjectID, randomThemeSuggestionsForPrompt, randomVisualSuggestionsForPrompt);
|
|
const data = await callTextAPI(initialPromptString);
|
|
|
|
if (!data || !data.worldName || !data.objectiveSceneDescription || !data.choices || !Array.isArray(data.choices)) {
|
|
log("Некорректные данные от ИИ для инициализации мира:", data);
|
|
throw new Error("Получены некорректные или неполные данные от ИИ для инициализации мира.");
|
|
}
|
|
|
|
gameState.currentWorld.name = data.worldName;
|
|
gameState.currentWorld.initialDescription = data.worldInitialDescription || "Описание мира не предоставлено.";
|
|
gameState.currentScene.objectiveSceneDescription = data.objectiveSceneDescription;
|
|
gameState.currentScene.pinCommentary = data.pinCommentary || "";
|
|
gameState.currentScene.visualPrompt = data.sceneVisualPrompt;
|
|
gameState.currentScene.choices = data.choices;
|
|
|
|
gameState.currentScene.audioQueue = [];
|
|
if (gameState.currentScene.objectiveSceneDescription) {
|
|
gameState.currentAudioContext.objective.text = gameState.currentScene.objectiveSceneDescription;
|
|
gameState.currentScene.audioQueue.push({ type: 'objective', text: gameState.currentAudioContext.objective.text, voice: NARRATOR_VOICE });
|
|
}
|
|
if (gameState.currentScene.pinCommentary) {
|
|
gameState.currentAudioContext.pin.text = gameState.currentScene.pinCommentary;
|
|
gameState.currentScene.audioQueue.push({ type: 'pin', text: gameState.currentAudioContext.pin.text, voice: document.getElementById('pinVoiceSelect').value || DEFAULT_PIN_VOICE });
|
|
}
|
|
|
|
addTimelineEvent(`🌍 Мир Обнаружен: ${data.worldName}`, `${gameState.currentWorld.initialDescription} Испытуемый ${gameState.subjectID} начинает исследование.`, null, data);
|
|
displayCurrentScene();
|
|
|
|
} catch (error) {
|
|
log('Ошибка генерации начального мира:', error.message, error.stack);
|
|
addTimelineEvent('❌ Ошибка Инициализации', `Не удалось сгенерировать мир: ${error.message}`);
|
|
showErrorScreen('Ошибка Инициализации Мира', `ПИН не смог сгенерировать начальные условия экспедиции. ${error.message}`);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
function displayCurrentScene() {
|
|
showStage('gameplayScreen');
|
|
|
|
const prevActionDisplay = document.getElementById('lastActionOutcomeDisplay');
|
|
if (gameState.previousActionNarrative) {
|
|
prevActionDisplay.textContent = gameState.previousActionNarrative;
|
|
prevActionDisplay.style.display = 'block';
|
|
} else {
|
|
prevActionDisplay.style.display = 'none';
|
|
}
|
|
|
|
document.getElementById('worldNameDisplay').textContent = gameState.currentWorld.name || "Неизвестный мир";
|
|
document.getElementById('objectiveNarrationDisplay').textContent = gameState.currentScene.objectiveSceneDescription || "Обстановка неясна...";
|
|
document.getElementById('pinCommentaryDisplay').textContent = gameState.currentScene.pinCommentary || "ПИН молчит.";
|
|
updateStatsDisplay();
|
|
|
|
const sceneImg = document.getElementById('sceneImage');
|
|
const imgLoader = document.getElementById('sceneImageLoader');
|
|
gameState.currentAudioContext.objective.visualPrompt = gameState.currentScene.visualPrompt;
|
|
if (gameState.currentAudioContext.objective.visualPrompt) {
|
|
loadImageWithPreloader(sceneImg, imgLoader, generateImageURL(gameState.currentAudioContext.objective.visualPrompt, 768, 432), () => retryLastAction('load_image_objective'));
|
|
} else {
|
|
sceneImg.style.display = 'none';
|
|
imgLoader.classList.add('hidden');
|
|
}
|
|
|
|
const choicesContainer = document.getElementById('choicesContainer');
|
|
choicesContainer.innerHTML = '';
|
|
if (gameState.currentScene.choices && gameState.currentScene.choices.length > 0) {
|
|
gameState.currentScene.choices.forEach(choice => {
|
|
if (choice && choice.choiceText && choice.actionTag) {
|
|
const button = document.createElement('button');
|
|
button.className = 'btn';
|
|
const emojiSpan = choice.emoji ? `<span>${choice.emoji}</span>` : '';
|
|
button.innerHTML = `${emojiSpan} ${choice.choiceText}`;
|
|
if(choice.immediateConsequences && choice.immediateConsequences.outcomeHint) {
|
|
button.title = choice.immediateConsequences.outcomeHint;
|
|
}
|
|
button.onclick = () => {
|
|
setChoiceButtonsLoadingState(true);
|
|
if (choice.immediateConsequences) {
|
|
const cons = choice.immediateConsequences;
|
|
gameState.playerStats.health = Math.max(0, Math.min(100, gameState.playerStats.health + (parseInt(cons.healthChange) || 0)));
|
|
gameState.playerStats.hunger = Math.max(0, Math.min(100, gameState.playerStats.hunger + (parseInt(cons.hungerChange) || 0)));
|
|
gameState.playerStats.warmth = Math.max(0, Math.min(100, gameState.playerStats.warmth + (parseInt(cons.warmthChange) || 0)));
|
|
updateStatsDisplay();
|
|
if (cons.outcomeHint) {
|
|
addTimelineEvent('💡 Намек ПИНа', `По поводу "${choice.choiceText}": ${cons.outcomeHint}`);
|
|
}
|
|
if (gameState.playerStats.health <= 0) { triggerGameOver(`Испытуемый ${gameState.subjectID} погиб из-за "${choice.choiceText}". Причина: критическое состояние здоровья.`); return; }
|
|
if (gameState.playerStats.hunger <= 0) { triggerGameOver(`Испытуемый ${gameState.subjectID} умер от голода из-за "${choice.choiceText}".`); return; }
|
|
if (gameState.playerStats.warmth <= 0) { triggerGameOver(`Испытуемый ${gameState.subjectID} замерз насмерть из-за "${choice.choiceText}".`); return; }
|
|
}
|
|
handlePlayerChoice(choice.actionTag, choice.choiceText);
|
|
};
|
|
choicesContainer.appendChild(button);
|
|
} else {
|
|
log("Пропущен некорректный вариант выбора от ИИ:", choice);
|
|
}
|
|
});
|
|
}
|
|
if (choicesContainer.children.length === 0) {
|
|
const noChoiceText = document.createElement('p');
|
|
noChoiceText.textContent = "ПИН не предоставил корректных вариантов действий. Похоже, экспедиция зашла в тупик.";
|
|
noChoiceText.style.color = "var(--text-secondary)";
|
|
choicesContainer.appendChild(noChoiceText);
|
|
}
|
|
document.getElementById('customActionInput').value = '';
|
|
|
|
setChoiceButtonsLoadingState(false);
|
|
playAudioQueue();
|
|
}
|
|
|
|
async function playAudioQueue() {
|
|
if (gameState.isAudioPlaying || gameState.currentScene.audioQueue.length === 0) {
|
|
if (!gameState.isAudioPlaying && gameState.currentStage === 'gameplayScreen') {
|
|
setChoiceButtonsLoadingState(false);
|
|
}
|
|
return;
|
|
}
|
|
gameState.isAudioPlaying = true;
|
|
|
|
const currentAudio = gameState.currentScene.audioQueue.shift();
|
|
try {
|
|
await playAudio(currentAudio.type, currentAudio.text, currentAudio.voice);
|
|
} catch (error) {
|
|
log(`Ошибка при воспроизведении аудио из очереди (${currentAudio.type}):`, error)
|
|
} finally {
|
|
gameState.isAudioPlaying = false;
|
|
if (gameState.currentScene.audioQueue.length > 0) {
|
|
playAudioQueue();
|
|
} else {
|
|
if (gameState.currentStage === 'gameplayScreen') {
|
|
setChoiceButtonsLoadingState(false);
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
async function handlePlayerChoice(actionTag, choiceText) {
|
|
addTimelineEvent(`👉 Выбор Испытуемого ${gameState.subjectID}`, `Действие: "${choiceText}" (tag: ${actionTag})`);
|
|
gameState.lastActionDetails = { type: 'player_choice', choiceTag: actionTag, choiceText: choiceText };
|
|
|
|
try {
|
|
const prompt = PROMPTS.CHOICE_OUTCOME(
|
|
gameState.subjectID,
|
|
gameState.currentWorld.name,
|
|
gameState.currentWorld.initialDescription,
|
|
gameState.currentScene.objectiveSceneDescription,
|
|
gameState.currentScene.pinCommentary,
|
|
gameState.playerStats,
|
|
choiceText,
|
|
actionTag
|
|
);
|
|
const data = await callTextAPI(prompt);
|
|
|
|
if (!data || !data.newObjectiveSceneDescription || !data.newChoices || !Array.isArray(data.newChoices)) {
|
|
log("Некорректные данные от ИИ после выбора:", data);
|
|
throw new Error("Получены некорректные или неполные данные от ИИ после выбора действия.");
|
|
}
|
|
|
|
const outcomeDesc = data.actionOutcomeDescription || "ПИН загадочно промолчал о последствиях...";
|
|
addTimelineEvent(`💬 Результат Действия`, outcomeDesc, null, data);
|
|
gameState.previousActionNarrative = `После вашего действия ("${choiceText}") произошло: ${outcomeDesc}`;
|
|
|
|
|
|
gameState.playerStats.health = Math.max(0, Math.min(100, gameState.playerStats.health + (parseInt(data.healthChange) || 0)));
|
|
gameState.playerStats.hunger = Math.max(0, Math.min(100, gameState.playerStats.hunger + (parseInt(data.hungerChange) || 0)));
|
|
gameState.playerStats.warmth = Math.max(0, Math.min(100, gameState.playerStats.warmth + (parseInt(data.warmthChange) || 0)));
|
|
|
|
gameState.currentScene.objectiveSceneDescription = data.newObjectiveSceneDescription;
|
|
gameState.currentScene.pinCommentary = data.newPinCommentary || "";
|
|
gameState.currentScene.visualPrompt = data.newSceneVisualPrompt;
|
|
gameState.currentScene.choices = data.newChoices;
|
|
|
|
gameState.currentScene.audioQueue = [];
|
|
if (gameState.currentScene.objectiveSceneDescription) {
|
|
gameState.currentAudioContext.objective.text = gameState.currentScene.objectiveSceneDescription;
|
|
gameState.currentScene.audioQueue.push({ type: 'objective', text: gameState.currentAudioContext.objective.text, voice: NARRATOR_VOICE });
|
|
}
|
|
if (gameState.currentScene.pinCommentary) {
|
|
gameState.currentAudioContext.pin.text = gameState.currentScene.pinCommentary;
|
|
gameState.currentScene.audioQueue.push({ type: 'pin', text: gameState.currentAudioContext.pin.text, voice: document.getElementById('pinVoiceSelect').value || DEFAULT_PIN_VOICE });
|
|
}
|
|
|
|
if (gameState.playerStats.health <= 0) { triggerGameOver(`Испытуемый ${gameState.subjectID} погиб. Причина: критическое состояние здоровья.`); return; }
|
|
if (gameState.playerStats.hunger <= 0) { triggerGameOver(`Испытуемый ${gameState.subjectID} погиб. Причина: крайнее истощение от голода.`); return; }
|
|
if (gameState.playerStats.warmth <= 0) { triggerGameOver(`Испытуемый ${gameState.subjectID} погиб. Причина: смертельное переохлаждение.`); return; }
|
|
|
|
displayCurrentScene();
|
|
|
|
} catch (error) {
|
|
log('Ошибка обработки выбора игрока:', error.message, error.stack);
|
|
addTimelineEvent('❌ Ошибка Обработки Выбора', `ПИН не смог обработать действие: ${error.message}`);
|
|
gameState.previousActionNarrative = `Ошибка обработки вашего действия ("${choiceText}"). ПИН не смог предоставить результат.`;
|
|
showErrorScreen('Ошибка Обработки Действия', `ПИН не смог обработать ваш выбор. ${error.message}`);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
function handleSubmitCustomAction() {
|
|
const customActionText = document.getElementById('customActionInput').value.trim();
|
|
if (!customActionText) {
|
|
alert("Пожалуйста, опишите ваше действие.");
|
|
return;
|
|
}
|
|
setChoiceButtonsLoadingState(true);
|
|
handlePlayerChoice("customAction", customActionText);
|
|
}
|
|
|
|
function setChoiceButtonsLoadingState(isLoading) {
|
|
const choicesContainer = document.getElementById('choicesContainer');
|
|
const customActionContainer = document.getElementById('customActionContainer');
|
|
const actionInProgressBtn = document.getElementById('actionInProgressBtn');
|
|
|
|
if (isLoading) {
|
|
choicesContainer.style.display = 'none';
|
|
customActionContainer.style.display = 'none';
|
|
actionInProgressBtn.style.display = 'inline-block';
|
|
} else {
|
|
choicesContainer.style.display = 'grid';
|
|
customActionContainer.style.display = 'block';
|
|
actionInProgressBtn.style.display = 'none';
|
|
}
|
|
document.getElementById('customActionInput').disabled = isLoading;
|
|
document.getElementById('submitCustomActionBtn').disabled = isLoading;
|
|
const buttonsInChoices = choicesContainer.querySelectorAll('.btn');
|
|
buttonsInChoices.forEach(btn => btn.disabled = isLoading);
|
|
}
|
|
|
|
|
|
async function triggerGameOver(reason) {
|
|
gameState.lastGameOverReason = reason;
|
|
addTimelineEvent('💀 Экспедиция Провалена', reason);
|
|
|
|
gameState.isAudioPlaying = false;
|
|
gameState.currentScene.audioQueue = [];
|
|
|
|
['objectiveAudio', 'pinAudio', 'prologueAudio', 'finaleAudio', 'pinGameOverAudio'].forEach(audioId => {
|
|
const audioElement = document.getElementById(audioId);
|
|
if (audioElement) {
|
|
audioElement.pause();
|
|
if (audioElement.src && audioElement.src.startsWith('blob:')) URL.revokeObjectURL(audioElement.src);
|
|
audioElement.src = '';
|
|
const playerContainer = document.getElementById(audioId + 'Player');
|
|
const loaderContainer = document.getElementById(audioId + 'Loader');
|
|
if(playerContainer) playerContainer.classList.remove('show');
|
|
if(loaderContainer) loaderContainer.classList.add('hidden');
|
|
}
|
|
});
|
|
|
|
showStage('gameOverScreen');
|
|
setChoiceButtonsLoadingState(false);
|
|
|
|
const finaleImageElement = document.getElementById('finaleImage');
|
|
const finaleImageLoader = document.getElementById('finaleImageLoader');
|
|
const finaleTextElement = document.getElementById('finaleText');
|
|
const gameOverReasonSpan = document.getElementById('gameOverReason');
|
|
|
|
const pinGameOverCommentDisplay = document.getElementById('pinGameOverCommentDisplay');
|
|
const pinGameOverAudioControls = document.getElementById('pinGameOverAudioControls');
|
|
pinGameOverCommentDisplay.style.display = 'none';
|
|
pinGameOverAudioControls.style.display = 'none';
|
|
|
|
if (gameOverReasonSpan) gameOverReasonSpan.textContent = reason;
|
|
if (finaleTextElement) finaleTextElement.innerHTML = `Причина: <span id="gameOverReason">${reason}</span>`;
|
|
|
|
|
|
if (finaleImageElement && finaleImageLoader && finaleTextElement) {
|
|
finaleImageElement.style.display = 'none';
|
|
finaleImageLoader.classList.remove('hidden');
|
|
|
|
try {
|
|
const necrologPromptText = `Ты Архивариус Г.У.Л.А.Г. Испытуемый ${gameState.subjectID} только что погиб. Причина: "${gameState.lastGameOverReason}". Напиши короткий (2-3 предложения) официальный, но слегка трагичный или философский рапорт о его конце для архива проекта 'Горизонт'. Говори торжественно и без сарказма ПИНа.`;
|
|
let necrologData = await callTextAPI(necrologPromptText);
|
|
|
|
let necrologText = "Данные о судьбе утеряны во время передачи.";
|
|
if (typeof necrologData === 'string' && necrologData.trim().length > 0) {
|
|
necrologText = necrologData.trim();
|
|
}
|
|
|
|
finaleTextElement.textContent = necrologText;
|
|
addTimelineEvent("📄 Финальный Рапорт", necrologText, null, {rawResponseForNecrolog: necrologData});
|
|
|
|
|
|
const imageReasonPrompt = gameState.lastGameOverReason.toLowerCase();
|
|
let imagePromptDetails = `a lone figure, subject ${gameState.subjectID}, has perished, dim lighting, sense of despair and finality.`;
|
|
if (imageReasonPrompt.includes("переохлажден") || imageReasonPrompt.includes("замерз")) {
|
|
imagePromptDetails = `subject ${gameState.subjectID} frozen solid in a desolate icy landscape, covered in thick frost, dim blue light, vast emptiness, sense of finality.`;
|
|
} else if (imageReasonPrompt.includes("голод")) {
|
|
imagePromptDetails = `an emaciated figure, subject ${gameState.subjectID}, collapsed in a barren wasteland, weak, desaturated colors, vultures circling (optional), sense of despair.`;
|
|
} else if (imageReasonPrompt.includes("здоровья") || imageReasonPrompt.includes("травм") || imageReasonPrompt.includes("погиб")) {
|
|
imagePromptDetails = `subject ${gameState.subjectID} fallen in a dangerous, hostile alien environment, signs of a struggle or fatal injury, broken equipment nearby, tragic atmosphere.`;
|
|
}
|
|
const lastVisual = gameState.currentScene.visualPrompt ? gameState.currentScene.visualPrompt.split(',').slice(0,4).join(',') : "unknown hazardous environment";
|
|
const finaleImagePrompt = `cinematic death scene, ${imagePromptDetails} Location context from game: ${lastVisual}. GULAG-2034 project, tragic and dramatic atmosphere, high detail, photorealistic or dark fantasy art style`;
|
|
|
|
gameState.currentAudioContext.finale.visualPrompt = finaleImagePrompt;
|
|
loadImageWithPreloader(finaleImageElement, finaleImageLoader, generateImageURL(finaleImagePrompt, 768, 432), () => retryLastAction('load_image_finale'));
|
|
|
|
if (necrologText !== "Данные о судьбе утеряны во время передачи.") {
|
|
gameState.currentAudioContext.finale.text = necrologText;
|
|
await playAudio('finale', necrologText, FINALE_ARCHIVIST_VOICE);
|
|
}
|
|
|
|
try {
|
|
const pinGameOverPromptContent = PROMPTS.PIN_GAME_OVER_COMMENT_TEMPLATE(gameState.subjectID, gameState.lastGameOverReason, gameState.currentWorld.name, gameState.currentScene.objectiveSceneDescription || "Неизвестная последняя обстановка");
|
|
const pinCommentData = await callTextAPI(pinGameOverPromptContent);
|
|
|
|
let pinCommentText = "... (ПИН решил промолчать)";
|
|
if (pinCommentData && pinCommentData.pinGameOverComment && typeof pinCommentData.pinGameOverComment === 'string') {
|
|
pinCommentText = pinCommentData.pinGameOverComment;
|
|
} else if (typeof pinCommentData === 'string') {
|
|
pinCommentText = pinCommentData;
|
|
}
|
|
|
|
|
|
pinGameOverCommentDisplay.textContent = "ПИН: " + pinCommentText;
|
|
pinGameOverCommentDisplay.style.display = 'block';
|
|
pinGameOverAudioControls.style.display = 'block';
|
|
gameState.currentAudioContext.pinGameOver.text = pinCommentText;
|
|
await playAudio('pinGameOver', pinCommentText, document.getElementById('pinVoiceSelect').value || DEFAULT_PIN_VOICE);
|
|
addTimelineEvent("📢 Ехидный ПИН (Финал)", pinCommentText, null, {rawResponseForPinComment: pinCommentData});
|
|
|
|
} catch (pinError) {
|
|
log("Ошибка генерации комментария ПИНа для Game Over:", pinError);
|
|
pinGameOverCommentDisplay.textContent = "ПИН: ... (связь с ПИНом для финального комментария потеряна)";
|
|
pinGameOverCommentDisplay.style.display = 'block';
|
|
addTimelineEvent("❌ Ошибка ПИНа (Финал)", "Не удалось получить ехидный комментарий: " + pinError.message);
|
|
}
|
|
|
|
} catch (error) {
|
|
log("Ошибка генерации финального контента:", error.message, error.stack);
|
|
finaleImageLoader.classList.add('hidden');
|
|
finaleTextElement.textContent = `Ошибка генерации финального отчета: ${error.message}. ${finaleTextElement.textContent}`;
|
|
addTimelineEvent("❌ Ошибка Финала", "Не удалось сгенерировать финальные данные: " + error.message);
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
function updateStatsDisplay(logEvent = true) {
|
|
document.getElementById('healthStat').textContent = gameState.playerStats.health;
|
|
document.getElementById('hungerStat').textContent = gameState.playerStats.hunger;
|
|
document.getElementById('warmthStat').textContent = gameState.playerStats.warmth;
|
|
if (logEvent) {
|
|
addTimelineEvent('📊 Обновление Состояния', `❤️${gameState.playerStats.health} 🍖${gameState.playerStats.hunger} ❄️${gameState.playerStats.warmth}`);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
function showErrorScreen(title, description) {
|
|
document.getElementById('generalErrorTitle').textContent = title;
|
|
document.getElementById('generalErrorDescription').textContent = description;
|
|
setChoiceButtonsLoadingState(false);
|
|
showStage('generalErrorScreen');
|
|
}
|
|
|
|
function retryLastAction(specificActionType = null) {
|
|
addTimelineEvent('🔄 Повтор Действия', `Попытка повторить предыдущее действие.`);
|
|
const actionToRetry = specificActionType || gameState.lastActionDetails?.type;
|
|
|
|
if (!actionToRetry) {
|
|
log("Нет информации о последнем действии для повтора. Сброс игры.");
|
|
resetGame();
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
log("Повтор действия типа:", actionToRetry, "Детали:", gameState.lastActionDetails);
|
|
|
|
if (actionToRetry === 'initial_generation' || actionToRetry === 'player_choice') {
|
|
setChoiceButtonsLoadingState(true);
|
|
}
|
|
|
|
|
|
switch(actionToRetry) {
|
|
case 'initial_generation':
|
|
generateInitialWorldAndScene();
|
|
break;
|
|
case 'player_choice':
|
|
if(gameState.lastActionDetails?.choiceTag && gameState.lastActionDetails?.choiceText) {
|
|
handlePlayerChoice(gameState.lastActionDetails.choiceTag, gameState.lastActionDetails.choiceText);
|
|
} else { showErrorScreen('Ошибка Повтора', 'Отсутствуют данные для повтора выбора игрока.');}
|
|
break;
|
|
case 'load_image_objective':
|
|
if (gameState.currentAudioContext.objective.visualPrompt) {
|
|
const sceneImg = document.getElementById('sceneImage');
|
|
const imgLoader = document.getElementById('sceneImageLoader');
|
|
showStage('gameplayScreen');
|
|
setChoiceButtonsLoadingState(false);
|
|
loadImageWithPreloader(sceneImg, imgLoader, generateImageURL(gameState.currentAudioContext.objective.visualPrompt, 768, 432), () => retryLastAction('load_image_objective'));
|
|
} else { showErrorScreen('Ошибка Повтора', 'Отсутствует визуальный промпт для текущей сцены.');}
|
|
break;
|
|
case 'load_image_finale':
|
|
if(gameState.currentAudioContext.finale.visualPrompt) {
|
|
const finaleImg = document.getElementById('finaleImage');
|
|
const finaleImgLoader = document.getElementById('finaleImageLoader');
|
|
showStage('gameOverScreen');
|
|
loadImageWithPreloader(finaleImg, finaleImgLoader, generateImageURL(gameState.currentAudioContext.finale.visualPrompt, 768, 432), () => retryLastAction('load_image_finale'));
|
|
} else { showErrorScreen('Ошибка Повтора', 'Отсутствует визуальный промпт для финала.'); }
|
|
break;
|
|
case 'load_audio_objective': retryAudio('objective'); break;
|
|
case 'load_audio_pin': retryAudio('pin'); break;
|
|
case 'load_audio_prologue': retryPrologueMedia(true); break;
|
|
case 'load_audio_finale': retryAudio('finale'); break;
|
|
case 'load_audio_pinGameOver': retryAudio('pinGameOver'); break;
|
|
default:
|
|
log("Неизвестный или неполный тип последнего действия. Показываем экран ошибки.");
|
|
showErrorScreen('Ошибка Повтора', 'Не удалось определить предыдущее действие для повтора или отсутствуют необходимые данные.');
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
function retryAudio(type) {
|
|
addTimelineEvent('🔄 Повтор Аудио', `Запрос на повторную генерацию озвучки для: ${type}.`);
|
|
let textToPlay = null;
|
|
let voiceToUse = null;
|
|
|
|
if (type === 'objective' && gameState.currentAudioContext.objective.text) {
|
|
textToPlay = gameState.currentAudioContext.objective.text;
|
|
voiceToUse = NARRATOR_VOICE;
|
|
} else if (type === 'pin' && gameState.currentAudioContext.pin.text) {
|
|
textToPlay = gameState.currentAudioContext.pin.text;
|
|
voiceToUse = document.getElementById('pinVoiceSelect').value || DEFAULT_PIN_VOICE;
|
|
} else if (type === 'prologue' && gameState.currentAudioContext.prologue.text) {
|
|
textToPlay = gameState.currentAudioContext.prologue.text;
|
|
voiceToUse = PROLOGUE_DICTATOR_VOICE;
|
|
} else if (type === 'finale' && gameState.currentAudioContext.finale.text) {
|
|
textToPlay = gameState.currentAudioContext.finale.text;
|
|
voiceToUse = FINALE_ARCHIVIST_VOICE;
|
|
} else if (type === 'pinGameOver' && gameState.currentAudioContext.pinGameOver.text) {
|
|
textToPlay = gameState.currentAudioContext.pinGameOver.text;
|
|
voiceToUse = document.getElementById('pinVoiceSelect').value || DEFAULT_PIN_VOICE;
|
|
}
|
|
|
|
if (textToPlay && voiceToUse) {
|
|
playAudio(type, textToPlay, voiceToUse)
|
|
.catch(err => log(`Ошибка при повторном воспроизведении аудио ${type}:`, err))
|
|
.finally(() => {
|
|
if ((type === 'objective' || type === 'pin') && !gameState.isAudioPlaying && gameState.currentScene.audioQueue.length === 0) {
|
|
setChoiceButtonsLoadingState(false);
|
|
}
|
|
});
|
|
} else {
|
|
log("Нет текста для повторной озвучки типа:", type);
|
|
if (type === 'objective' || type === 'pin') {
|
|
setChoiceButtonsLoadingState(false);
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
function retryGameOverPinAudio() {
|
|
retryAudio('pinGameOver');
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
async function callTextAPI(promptContent) {
|
|
const apiUrl = API_CONFIG.text_post_endpoint;
|
|
|
|
const requestBody = {
|
|
model: 'openai',
|
|
messages: [
|
|
{ role: 'user', content: promptContent }
|
|
],
|
|
seed: Date.now().toString(),
|
|
response_format: { "type": "json_object" }
|
|
};
|
|
|
|
const promptSnippet = promptContent.length > 300 ? promptContent.substring(0, 297) + "..." : promptContent;
|
|
log(`Запрос к Text API (POST @ ${apiUrl}, длина промпта: ${promptContent.length}):`, `Тело (модель: ${requestBody.model}, промпт-сниппет: ${promptSnippet}, seed: ${requestBody.seed}, response_format: ${JSON.stringify(requestBody.response_format)})`);
|
|
|
|
try {
|
|
const response = await fetch(apiUrl, {
|
|
method: 'POST',
|
|
headers: {
|
|
'Content-Type': 'application/json',
|
|
},
|
|
body: JSON.stringify(requestBody)
|
|
});
|
|
|
|
const responseText = await response.text();
|
|
|
|
if (!response.ok) {
|
|
let errorTextDetail = `HTTP error! status: ${response.status} ${response.statusText}`;
|
|
errorTextDetail += `, Details: ${responseText.substring(0, 500)}`;
|
|
log('Ошибка ответа Text API:', errorTextDetail);
|
|
throw new Error('Ошибка связи с ПИНом: ' + errorTextDetail);
|
|
}
|
|
|
|
log('Ответ от Text API (сырой POST):', responseText.substring(0, 1000) + (responseText.length > 1000 ? "..." : ""));
|
|
|
|
let outerJsonObject = null;
|
|
try {
|
|
outerJsonObject = JSON.parse(responseText);
|
|
} catch (e) {
|
|
log("Критическая ошибка: Ответ API не является валидным JSON, хотя статус OK:", e, "Текст ответа:", responseText);
|
|
throw new Error("Ответ ПИНа не является валидным JSON: " + responseText.substring(0,200));
|
|
}
|
|
|
|
if (outerJsonObject.choices && outerJsonObject.choices[0] && outerJsonObject.choices[0].message && typeof outerJsonObject.choices[0].message.content === 'string') {
|
|
const innerJsonString = outerJsonObject.choices[0].message.content;
|
|
log("Извлечение внутреннего JSON из ответа:", innerJsonString.substring(0,300)+"...");
|
|
|
|
|
|
if (promptContent.startsWith("Ты Архивариус Г.У.Л.А.Г.")) {
|
|
log("Получен текстовый ответ Архивариуса.");
|
|
return innerJsonString.trim();
|
|
}
|
|
|
|
const pinGameOverPromptStart = PROMPTS.PIN_GAME_OVER_COMMENT_TEMPLATE("","","","").substring(0,50);
|
|
if (promptContent.startsWith(pinGameOverPromptStart)) {
|
|
try {
|
|
const finalPinCommentObject = JSON.parse(innerJsonString);
|
|
log("Успешно спарсен внутренний JSON для комментария ПИНа:", finalPinCommentObject);
|
|
return finalPinCommentObject;
|
|
} catch(pinParseError) {
|
|
log("Ошибка парсинга JSON для комментария ПИНа, возвращаем как текст в ожидаемой структуре:", pinParseError, "Строка была:", innerJsonString);
|
|
return { pinGameOverComment: innerJsonString.trim() };
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
try {
|
|
const finalJsonObject = JSON.parse(innerJsonString);
|
|
log("Успешно спарсен внутренний JSON для игровой сцены:", finalJsonObject);
|
|
return finalJsonObject;
|
|
} catch (innerError) {
|
|
log("Ошибка парсинга внутреннего JSON из message.content (ожидалась игровая сцена):", innerError, "Строка была:", innerJsonString);
|
|
throw new Error("ПИН вернул некорректный JSON для игровой сцены: " + innerJsonString.substring(0,200));
|
|
}
|
|
} else {
|
|
log("Неожиданная структура ответа от /openai (отсутствует choices[0].message.content):", outerJsonObject);
|
|
|
|
if (typeof outerJsonObject === 'string' && (promptContent.startsWith("Ты Архивариус Г.У.Л.А.Г.") || promptContent.startsWith(PROMPTS.PIN_GAME_OVER_COMMENT_TEMPLATE("","","","").substring(0,50)))) {
|
|
return outerJsonObject;
|
|
}
|
|
throw new Error("Неожиданная структура ответа от ПИНа.");
|
|
}
|
|
|
|
} catch (error) {
|
|
log('Критическая Ошибка Text API (POST):', error.message, error.stack);
|
|
const errorMessage = error instanceof Error ? error.message : String(error);
|
|
throw new Error('Ошибка связи с ПИНом (POST): ' + errorMessage);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
function generateImageURL(prompt, width = 768, height = 432) {
|
|
const basePrompt = `first person perspective, (soviet retrofuturism aesthetic:1.2), GULAG-2034 project, cinematic lighting, highly detailed, atmospheric, (artwork by Zdzislaw Beksinski:0.3), (H.R. Giger influence:0.2), dramatic composition`;
|
|
const finalPrompt = `${basePrompt}, ${prompt} --ar 16:9 --style raw`;
|
|
log("Image prompt: ", finalPrompt);
|
|
return `${API_CONFIG.image}${encodeURIComponent(finalPrompt)}?model=flux&width=${width}&height=${height}&nologo=true&enhance=true&seed=${Date.now()}`;
|
|
}
|
|
|
|
|
|
function loadImageWithPreloader(imageElement, loaderElement, url, retryCallback) {
|
|
imageElement.style.display = 'none';
|
|
loaderElement.classList.remove('hidden');
|
|
const spinner = loaderElement.querySelector('.image-spinner');
|
|
const textDiv = loaderElement.querySelector('div:not(.image-spinner)');
|
|
const retryBtn = loaderElement.querySelector('.btn-retry');
|
|
|
|
if(spinner) spinner.style.display = 'block';
|
|
if(textDiv) textDiv.textContent = loaderElement.id === 'prologueImageLoader' ? 'Генерация фона для слайда...' : (loaderElement.id === 'finaleImageLoader' ? 'Генерация финального кадра...' : 'Генерация визуализации сцены...');
|
|
if(retryBtn) retryBtn.style.display = 'none';
|
|
|
|
const img = new Image();
|
|
img.onload = function() {
|
|
imageElement.src = url;
|
|
imageElement.style.display = 'block';
|
|
loaderElement.classList.add('hidden');
|
|
};
|
|
img.onerror = function() {
|
|
log('Ошибка загрузки изображения:', url);
|
|
if(spinner) spinner.style.display = 'none';
|
|
if(textDiv) textDiv.textContent = 'Ошибка визуализации';
|
|
if (retryBtn) {
|
|
retryBtn.style.display = 'block';
|
|
retryBtn.onclick = retryCallback;
|
|
} else if (retryCallback) {
|
|
showErrorScreen('Ошибка Загрузки Изображения', `Не удалось загрузить визуализацию. Попробуйте повторить.`);
|
|
}
|
|
};
|
|
img.src = url;
|
|
}
|
|
|
|
async function playAudio(type, textToSpeak, voice) {
|
|
return new Promise(async (resolve, reject) => {
|
|
const audioElement = document.getElementById(type + 'Audio');
|
|
const playerElement = document.getElementById(type + 'AudioPlayer');
|
|
const loaderElement = document.getElementById(type + 'AudioLoader');
|
|
const audioTitleElement = document.getElementById(type + 'AudioTitle');
|
|
const retryBtn = loaderElement ? loaderElement.querySelector('.btn-retry') : null;
|
|
const spinner = loaderElement ? loaderElement.querySelector('.image-spinner') : null;
|
|
const textDiv = loaderElement ? loaderElement.querySelector('div:not(.image-spinner)') : null;
|
|
|
|
if (!audioElement || !playerElement || !loaderElement || !audioTitleElement || !retryBtn || !spinner || !textDiv) {
|
|
log(`Ошибка: Отсутствуют HTML элементы для аудио типа "${type}"`);
|
|
return reject(new Error(`Отсутствуют HTML элементы для аудио типа "${type}"`));
|
|
}
|
|
|
|
if (gameState.currentAudioContext[type]) {
|
|
gameState.currentAudioContext[type].text = textToSpeak;
|
|
}
|
|
|
|
playerElement.classList.remove('show');
|
|
loaderElement.classList.remove('hidden');
|
|
spinner.style.display = 'block';
|
|
textDiv.textContent =
|
|
type === 'prologue' ? 'Диктор озвучивает слайд...' :
|
|
(type === 'objective' ? 'Генерация озвучки обстановки...' :
|
|
(type === 'pin' ? 'ПИН генерирует комментарий...' :
|
|
(type === 'finale' ? 'Генерация финальной озвучки...' :
|
|
(type === 'pinGameOver' ? 'ПИН ехидно комментирует фиаско...' : 'Загрузка аудио...'))));
|
|
retryBtn.style.display = 'none';
|
|
audioTitleElement.textContent =
|
|
type === 'prologue' ? '📢 Озвучка слайда' :
|
|
(type === 'objective' ? '📢 Описание обстановки' :
|
|
(type === 'pin' ? `📢 Комментарий ПИНа (${gameState.subjectID || 'N/A'})` :
|
|
(type === 'finale' ? '📢 Финальный рапорт' :
|
|
(type === 'pinGameOver' ? '📢 Комментарий ПИНа о провале' : 'Аудио'))));
|
|
|
|
audioElement.onloadeddata = null;
|
|
audioElement.oncanplaythrough = null;
|
|
audioElement.onended = null;
|
|
audioElement.onerror = null;
|
|
|
|
let ttsInputText = textToSpeak;
|
|
if (type === 'objective' || type === 'prologue' || type === 'finale') {
|
|
ttsInputText = `[Инструкция для диктора: Читать строго по тексту, официальным, нейтральным тоном диктора, без добавлений и изменений.] Текст: ${textToSpeak}`;
|
|
} else if (type === 'pin' || type === 'pinGameOver') {
|
|
ttsInputText = `[Инструкция для ИИ-ПИНа: Говорить только этот текст дословно, сохраняя свой саркастичный стиль, если он уже заложен в тексте. Не добавляй ничего от себя сверх этого текста.] Текст: ${textToSpeak}`;
|
|
}
|
|
const audioUrl = `${API_CONFIG.audio}${encodeURIComponent(ttsInputText)}?model=openai-audio&voice=${voice}&seed=${Date.now()}`;
|
|
log(`Запрос аудио (${type}) к API:`, audioUrl.substring(0, 300) + "...");
|
|
|
|
try {
|
|
const response = await fetch(audioUrl);
|
|
if (!response.ok) {
|
|
const errorText = await response.text();
|
|
log(`Audio API error for ${type} (${response.status}): ${errorText}`);
|
|
throw new Error(`HTTP error! status: ${response.status}, message: ${errorText}`);
|
|
}
|
|
const audioBlob = await response.blob();
|
|
if (audioBlob.size === 0) {
|
|
throw new Error("Получен пустой аудиофайл от API.");
|
|
}
|
|
const objectUrl = URL.createObjectURL(audioBlob);
|
|
|
|
if (audioElement.src && audioElement.src.startsWith('blob:')) URL.revokeObjectURL(audioElement.src);
|
|
audioElement.src = objectUrl;
|
|
|
|
const canPlayHandler = () => {
|
|
loaderElement.classList.add('hidden');
|
|
playerElement.classList.add('show');
|
|
if (document.getElementById('autoplayToggle').checked) {
|
|
audioElement.play().catch(e => {
|
|
log(`Автовоспроизведение (${type}) заблокировано браузером:`, e.message);
|
|
});
|
|
}
|
|
audioElement.removeEventListener('canplaythrough', canPlayHandler);
|
|
audioElement.removeEventListener('loadeddata', canPlayHandler);
|
|
};
|
|
|
|
audioElement.addEventListener('loadeddata', canPlayHandler);
|
|
audioElement.addEventListener('canplaythrough', canPlayHandler);
|
|
|
|
|
|
audioElement.onended = function() {
|
|
log(`Аудио (${type}) завершено.`);
|
|
resolve();
|
|
};
|
|
audioElement.onerror = function(e) {
|
|
log(`Ошибка HTML аудио элемента (${type}):`, audioElement.error);
|
|
spinner.style.display = 'none';
|
|
textDiv.textContent = 'Ошибка аудиодорожки';
|
|
retryBtn.style.display = 'block';
|
|
retryBtn.onclick = () => retryAudio(type);
|
|
reject(audioElement.error || e);
|
|
};
|
|
audioElement.load();
|
|
|
|
} catch (error) {
|
|
log(`Ошибка получения аудио файла (${type}):`, error);
|
|
spinner.style.display = 'none';
|
|
textDiv.textContent = 'Ошибка аудиодорожки';
|
|
retryBtn.style.display = 'block';
|
|
retryBtn.onclick = () => retryAudio(type);
|
|
reject(error);
|
|
}
|
|
});
|
|
}
|
|
|
|
|
|
function toggleSettingsPanel() {
|
|
document.getElementById('settingsPanel').classList.toggle('show');
|
|
}
|
|
function saveVoicePreference() {
|
|
localStorage.setItem(VOICE_PREFERENCE_KEY, document.getElementById('pinVoiceSelect').value);
|
|
}
|
|
|
|
|
|
function addTimelineEvent(title, content, mediaUrl = null, fullData = null) {
|
|
const timeline = document.getElementById('timelineContent');
|
|
const eventId = 'event_' + Date.now() + Math.random().toString(36).substr(2,5) ;
|
|
|
|
const eventElement = document.createElement('div');
|
|
eventElement.className = 'timeline-item';
|
|
eventElement.id = eventId;
|
|
eventElement.onclick = function() { toggleTimelineDetails(this); };
|
|
|
|
let contentPreviewText = content;
|
|
if (typeof content === 'object' && content !== null) {
|
|
contentPreviewText = JSON.stringify(content).substring(0,80) + "...";
|
|
} else if (typeof content === 'string') {
|
|
contentPreviewText = content.substring(0, 80) + (content.length > 80 ? '...' : '');
|
|
}
|
|
|
|
let fullContentText = content;
|
|
if (fullData) {
|
|
let dataToDisplay = fullData;
|
|
if (fullData.rawResponseForNecrolog || fullData.rawResponseForPinComment || fullData.rawResponse) {
|
|
const rawKey = Object.keys(fullData).find(key => key.startsWith('rawResponse'));
|
|
dataToDisplay = {"Описание": content, "Детали ответа API": fullData[rawKey] || fullData};
|
|
} else {
|
|
dataToDisplay = {"Описание": content, "Детали ответа API": fullData};
|
|
}
|
|
fullContentText = JSON.stringify(dataToDisplay, null, 2);
|
|
} else if (typeof content === 'object' && content !== null) {
|
|
fullContentText = JSON.stringify(content, null, 2);
|
|
}
|
|
|
|
|
|
eventElement.innerHTML = `
|
|
<div class="timeline-title">${title}</div>
|
|
<div class="timeline-content-preview">${contentPreviewText}</div>
|
|
<div class="timeline-details">
|
|
<div class="timeline-full-content">${fullContentText}</div>
|
|
${mediaUrl ? `
|
|
<div class="timeline-image-container">
|
|
<img class="timeline-media" src="${mediaUrl}" alt="Изображение события">
|
|
</div>` : ''}
|
|
</div>
|
|
`;
|
|
if (timeline.firstChild) {
|
|
timeline.insertBefore(eventElement, timeline.firstChild);
|
|
} else {
|
|
timeline.appendChild(eventElement);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
|
|
document.addEventListener('DOMContentLoaded', initGame);
|
|
</script>
|
|
</body>
|
|
</html> |